- 효과

"령수사" 몬스터 + "정령수" 몬스터
자신의 필드 / 묘지의 상기 카드를 제외했을 경우에만 특수 소환할 수 있다. 자신은 "성령수기 노치우드라고"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 다른 "령수" 몬스터를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다. ②: 자신 / 상대 턴에, 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 자신의 제외 상태인 "령수" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 직접 공격할 수 없다.

 

- 기본 재정
【'자신의 필드 / 묘지의 상기 카드를 제외했을 경우에만 특수 소환할 수 있다.'에 대해】
■효과로 취급하지 않습니다. 이 몬스터를 엑스트라 덱에서 특수 소환하는 수순입니다.
■원칙적으로 이 방법으로밖에 특수 소환할 수 없습니다(융합 소환에 의해 특수 소환할 수는 없습니다). 단, 소환 조건을 무시하고 특수 소환하는 효과라면, 이 텍스트를 무시하고 특수 소환할 수 있습니다.)
■이 방법으로 특수 소환할 시기에, 체인 블록은 형성되지 않습니다.
■카드의 제외와 이 몬스터의 특수 소환은 동시에 실행되지 않습니다.
■몬스터 존에 존재하는 해당 카드를 수순으로 제외합니다. (뒷면 수비 표시의 해당 카드도 수순으로 제외할 수 있습니다. 마법 & 함정 존에 존재하는 카드는 수순으로 제외할 수 없습니다.)

【'자신은 "성령수기 노치우드라고"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.'에 대해】
■효과로 취급하지 않습니다.

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■이 효과로 특수 소환했을 경우 바로, 그 몬스터는 '직접 공격할 수 없는' 상태가 됩니다.
■이 효과로 특수 소환한 몬스터가 몬스터 존에 존재하지 않게 되었을 경우, 앞면 표시에서 뒷면 수비 표시가 되었을 경우에, '직접 공격할 수 없는' 상태가 아니게 됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/4569

https://ygorule.tistory.com/6214

https://ygorule.tistory.com/6219

 

- 참고

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 / 상대 턴에, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "뇌전룡-썬더 드래곤" 1장을 패에 넣는다. ②: 이 카드가 제외되었을 경우, 또는 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "뇌전룡-썬더 드래곤" 이외의 "썬더 드래곤" 카드 1장을 패에 넣는다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■패에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.

【②번 효과에 대해】
■유발 효과입니다.
■앞면으로 제외되었을 경우에는 제외되어 있는 상태로, 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에는 묘지에서 발동할 수 있습니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.

 

- 참고

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우, 적용할 효과는 상대가 고른다.
●자신은 500 LP 회복한다. 특수 소환 가능한 몬스터가 자신 묘지에 존재할 경우, 추가로 그 중의 1장을 상대가 고르고, 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.
●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후, 자신 묘지에서 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■처리시에, ●를 1개 선택하여 적용합니다. 그 시기, 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우, ●를 선택하는 것은 상대가 되고, 그 ●의 효과를 자신이 적용합니다.

【1번째의 ●의 효과에 대해】
■묘지에 특수 소환 가능한 몬스터가 존재하지 않는 상황에서도 이 효과를 고를 수 있습니다.
■처리시에, '자신은 500 LP 회복한다.'의 처리를 실행합니다. 회복에 성공한 후, 특수 소환 가능한 몬스터가 자신 묘지에 존재하지 않을 경우, 거기서 효과 처리를 완료합니다. 존재할 경우, 그 중 1장을 상대에게 고르게 하고, 자신은 '그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.'의 처리를 실행합니다.
■특수 소환할 몬스터는 상대가 고릅니다. 특수 소환은 자신이 실행합니다.
■LP를 회복하는 처리와 몬스터를 특수 소환하는 처리는 동시에 실행되지 않습니다.

【2번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '자신은 500 데미지를 받는다.'의 처리를 실행합니다. 데미지를 받는 것에 성공했을 경우, 그 후, '자신 묘지에서 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣는' 처리를 실행할 수 있습니다.
■데미지를 받는 처리와 몬스터를 패에 넣는 처리 양쪽을 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

 

- 참고

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우, 양쪽을 고르고 적용할 수 있다.
●자신은 500 LP 회복한다. 이 턴 중에, 자신 필드의 "바르모니카" 몬스터 카드를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.
●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후, 상대 필드의 효과 몬스터 1장의 효과를 턴 종료시까지 무효로 할 수 있다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재하는 상황에서 발동할 수 있습니다. (몬스터 존에 한하지 않고, 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 앞면 표시로 존재한다면, '자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재하는' 조건이 만족됩니다.)
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■처리시에, 자신의 몬스터 존에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우, 한쪽 또는 양쪽의 ●를 선택하여 적용합니다. 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우에는, ●를 1개 선택하여 적용합니다. (자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재하지 않는 상황이 되었을 경우에는, 처리는 실행되지 않습니다.)
■양쪽의 ●의 효과를 적용할 경우, 처리시에, 보다 위에 기재된 ●부터 순서대로 처리를 실행합니다.
■양쪽의 ●의 처리를 둘 다 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

【1번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '자신은 500 LP 회복한다.'의 처리를 실행합니다. 또한, 처리시에, '이 턴 중에, 자신 필드의 "바르모니카" 몬스터 카드를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.'는 효과를 적용합니다.

【2번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '자신은 500 데미지를 받는다.'의 처리를 실행합니다. 데미지를 받는 것에 성공했을 경우, 그 후, '상대 필드의 효과 몬스터 1장의 효과를 턴 종료시까지 무효로' 하는 처리를 실행할 수 있습니다.
■데미지를 받는 처리와 효과를 무효로 하는 처리 양쪽을 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19390

 

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- 효과

이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 일반 소환 / 펜듈럼 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "셀레트리체 바르모니카" 이외의 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드에 "셀레트리체 바르모니카" 이외의 몬스터가 존재하는 한, 상대 몬스터는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. ③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 2장 존재하고 있으면 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.

【③번 효과에 대해】
■묘지에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19863

 

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- 효과

효과 몬스터 1장
이 카드의 링크 소환은 자신의 펜듈럼 존의 악마족 몬스터 카드의 향명 카운터가 3개 이상일 경우에밖에 실행할 수 없으며, 자신은 "바르모니카의 신이-제브페라"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다. ①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터를 3개 제거할 수 있다. ②: 상대 턴에 1번, 자신의 묘지 / 제외 상태인 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 효과를 적용한다.

 

- 기본 재정
【'이 카드의 링크 소환은 자신의 펜듈럼 존의 악마족 몬스터 카드의 향명 카운터가 3개 이상일 경우에밖에 실행할 수 없으며, 자신은 "바르모니카의 신이-제브페라"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.'에 대해】
■효과로 취급하지 않습니다.

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.
■자신 필드의 몬스터가 전투로 파괴될 경우, 그 데미지 계산시에 이 효과의 적용을 결정하고, 그 데미지 계산 후에 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터를 3개 제거합니다.
■자신 필드의 몬스터가, 데미지 스텝 중에 효과로 파괴될 경우에도 이 효과를 적용할 수 있습니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19384

 

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다.
●덱에서 "바르모니카" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 카드의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "바르모니카" 몬스터 이외의 필드의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.
●자신 필드에 펜듈럼 몬스터 이외의 "바르모니카" 몬스터가 존재할 경우, 덱에서 카드명이 다른 "바르모니카" 펜듈럼 몬스터 2장을 골라, 그 중의 1장을 패에 넣고, 나머지 1장을 엑스트라 덱에 앞면으로 넣는다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■처리시에, ●를 1개 선택하여 적용합니다.

【1번째의 ●의 효과에 대해】
■이 ●의 처리시에, '덱에서 "바르모니카" 몬스터 1장을 특수 소환한다.'의 처리를 실행합니다. 또한, 이 ●의 처리시에, '턴 종료시까지 자신은 "바르모니카" 몬스터 이외의 필드의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.'는 효과를 적용합니다.

【2번째의 ●의 효과에 대해】
■이 ●의 처리시에, 자신 필드에 펜듈럼 몬스터 이외의 "바르모니카" 몬스터가 몬스터 존에 존재할 경우, '덱에서 카드명이 다른 "바르모니카" 펜듈럼 몬스터 2장을 골라, 그 중의 1장을 패에 넣고'의 처리와, '나머지 1장을 엑스트라 덱에 앞면으로 넣는다.'의 처리를 실행합니다.

■패에 넣는 처리와 엑스트라 덱에 앞면으로 넣는 처리는 동시에 실행된 것으로 취급합니다.

 

- 참고

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우, 양쪽을 고르고 적용할 수 있다.
●자신은 500 LP 회복한다. 그 후, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 파괴할 수 있다.
●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후, 필드의 몬스터 1장을 패로 되돌릴 수 있다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재하는 상황에서 발동할 수 있습니다. (몬스터 존에 한하지 않고, 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 앞면 표시로 존재한다면, '자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재하는' 조건이 만족됩니다.)
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■처리시에, 자신의 몬스터 존에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우, 한쪽 또는 양쪽의 ●를 선택하여 적용합니다. 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우에는, ●를 1개 선택하여 적용합니다. (자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재하지 않는 상황이 되었을 경우에는, 처리는 실행되지 않습니다.)
■양쪽의 ●의 효과를 적용할 경우, 처리시에, 보다 위에 기재된 ●부터 순서대로 처리를 실행합니다.
■양쪽의 ●의 처리를 둘 다 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

【1번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '자신은 500 LP 회복한다.'의 처리를 실행합니다. 회복에 성공했을 경우, 그 후, '필드의 마법 / 함정 카드 1장을 파괴'하는 처리를 실행할 수 있습니다.
■LP를 회복하는 처리와 카드를 파괴하는 처리 양쪽을 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

【2번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '자신은 500 데미지를 받는다.'의 처리를 실행합니다. 데미지를 받는 것에 성공했을 경우, 그 후, '필드의 몬스터 1장을 패로 되돌리는' 처리를 실행할 수 있습니다.
■데미지를 받는 처리와 몬스터를 패로 되돌리는 처리 양쪽을 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19389

 

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 향명 카운터를 놓을 수 있는 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장에 향명 카운터를 1개 놓는다. 그 후, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다.
●자신은 500 LP 회복한다. 그 후, "바르모니카 디사르모니아" 이외의 자신의 제외 상태인 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.
●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후, "바르모니카 디사르모니아" 이외의 자신 묘지의 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■처리시에, '향명 카운터를 놓을 수 있는 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장에 향명 카운터를 1개 놓는다.'의 처리를 실행합니다. 카운터를 놓는 것에 성공했을 경우, 그 후, 2개의 ●에서 1개를 고르고 적용할 수 있습니다.
■카운터를 놓는 처리와 ●의 처리는 동시에 실행되지 않습니다.

【1번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '자신은 500 LP 회복한다.'의 처리를 실행합니다. 회복에 성공했을 경우, 그 후, '"바르모니카 디사르모니아" 이외의 자신의 제외 상태인 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣는' 처리를 실행할 수 있습니다.
■LP를 회복하는 처리와 카드를 패에 넣는 처리는 동시에 실행되지 않습니다.

【2번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '자신은 500 데미지를 받는다.'의 처리를 실행합니다. 데미지를 받는 것에 성공했을 경우, 그 후, '"바르모니카 디사르모니아" 이외의 자신 묘지의 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣는' 처리를 실행할 수 있습니다.
■데미지를 받는 처리와 카드를 패에 넣는 처리는 동시에 실행되지 않습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/6200

https://ygorule.tistory.com/6202

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19907

 

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이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "바르모니카" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다. ②: 자신의 펜듈럼 존의 카드에 향명 카운터가 놓여지고, 그 카드의 향명 카운터가 3개가 되었을 경우, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈까지 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 공격 선언할 수 없다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■이 카드의 발동시의 효과입니다. (이 카드를 패에서 발동했을 경우, 또는 필드 존에 세트되어 있는 이 카드를 발동했을 경우, 그 체인 블록의 처리시에 적용할 수 있습니다.)
■이 카드를 발동한 체인 블록의 처리시에, 이 처리를 적용할지를 결정합니다.

【②번 효과에 대해】
■필드 존에서 발동할 수 있는 체인 블록이 형성되는 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■처리시에, '그 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈까지 얻는다.'의 처리를 실행합니다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터에는 바로, '공격 선언할 수 없다.'는 효과가 적용됩니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19385

 

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