"벤데드" 의식 마법 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 카드명을 "리벤데드 슬레이어"로 취급한다. ②: 의식 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 자신 필드의 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다. ③: 의식 소환한 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "벤데드" 카드 1장을 패에 넣는다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.
■상대 플레이어에게 적용되는 효과입니다(자신 필드의 카드나, 효과를 발동하는 상대의 카드에 적용되는 효과가 아닙니다).

【③번 효과에 대해】
■유발 효과입니다.
■이 카드가 파괴되어, 묘지로 보내졌을 경우에는 묘지에서, 앞면 표시로 제외되었을 경우에는 제외된 상태로 발동할 수 있습니다(파괴되어, 최초로 보내진 곳에서 발동할 수 있습니다).
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5659

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13704

 

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 묘지에서 이 카드 이외의 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. ②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.

 

- 기본 재정
■'①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 묘지에서 이 카드 이외의 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'는 몬스터 효과는, 묘지에서 발동하는 기동 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신 묘지에서 "벤데드 코어" 스스로 이외의 언데드족 몬스터 1장을 제외합니다.)
■'이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'의 처리에 체인 블록은 형성되지 않습니다. (데미지 스텝에도 적용됩니다.)
■'②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'는 몬스터 효과는, 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. "벤데드 코어"를 사용하여 의식 소환된 "벤데드" 몬스터가, '●'의 효과를 얻게 됩니다. "벤데드 코어"에 적용되는 효과가 아닙니다.)
■'●이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.'는 효과는 지속 효과입니다.

 

- Q&A

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- 참고

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- 효과

①: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 릴리스하고, 그 원래의 레벨과 같은 레벨을 가지는 "벤데드 토큰"(언데드족 / 어둠 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 토큰이 몬스터 존에 존재하는 한, 자신은 "벤데드" 몬스터밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다.

 

- 기본 재정
■상대의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■'그 몬스터를 릴리스하고'의 처리와, '그 원래의 레벨과 같은 레벨을 가지는 "벤데드 토큰"(언데드족 / 어둠 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다.'의 처리는 동시 처리로 취급합니다.
■"벤데드 토큰"은 일반 몬스터입니다. ('이 효과로 특수 소환한 토큰이 몬스터 존에 존재하는 한, 자신은 "벤데드" 몬스터밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다.'는 효과가 적용된 상태가 됩니다.)

 

- Q&A

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https://ygorule.tistory.com/5673

https://ygorule.tistory.com/5674

 

- 참고

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 패에서 "벤데드" 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. ②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●1턴에 1번, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

 

- 기본 재정
■'①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 패에서 "벤데드" 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'는 몬스터 효과는, 묘지에서 발동하는 기동 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 패에서 "벤데드" 카드 1장을 버립니다.)
■'이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'의 처리에 체인 블록은 형성되지 않습니다. (데미지 스텝에도 적용됩니다.)
■'②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'는 몬스터 효과는, 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. "벤데드 헬하운드"를 사용하여 의식 소환된 "벤데드" 몬스터가, '●'의 효과를 얻게 됩니다. "벤데드 헬하운드"가 발동하는 효과가 아닙니다.
■'●1턴에 1번, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.'는 효과는 유발 즉시 효과입니다. (상대 필드에 존재하는 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다. 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)

 

- Q&A

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https://ygorule.tistory.com/5655

https://ygorule.tistory.com/5671

https://ygorule.tistory.com/5672

 

- 참고

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[기본 재정] 벤데드 나이트메어  (0) 2023.11.11
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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 묘지의 이 카드를 제외하고, "벤데드 아니마" 이외의 제외되어 있는 자신의 "벤데드" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 언데드족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. ②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 묘지로는 가지 않으며 제외된다.

 

- 기본 재정
■'①: 묘지의 이 카드를 제외하고, "벤데드 아니마" 이외의 제외되어 있는 자신의 "벤데드" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 언데드족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.'는 몬스터 효과는, 묘지에서 발동하는 기동 효과입니다. ("벤데드 아니마" 이외의 제외되어 있는 자신의 "벤데드" 몬스터 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 묘지의 "벤데드 아니마"를 제외합니다.)
■'②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'는 몬스터 효과는, 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. "벤데드 아니마"를 사용하여 의식 소환된 "벤데드" 몬스터가, '●'의 효과를 얻게 됩니다. "벤데드 아니마"에 적용되는 효과가 아닙니다.)
■'●이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 묘지로는 가지 않으며 제외된다.'는 효과는 지속 효과입니다.

 

- Q&A

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https://ygorule.tistory.com/5638

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- 참고

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 패를 1장 버리고, 자신 묘지의, "벤데드" 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환하고, 그 의식 마법 카드를 패에 넣는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외되어 있는 자신의 언데드족 몬스터 5장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.

 

- 기본 재정
■'①: 패를 1장 버리고, 자신 묘지의, "벤데드" 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환하고, 그 의식 마법 카드를 패에 넣는다.'는, "벤데드 리버스"의 카드 발동시의 효과 처리입니다. (자신 묘지의 "벤데드" 몬스터 1장과, 자신 묘지의 의식 마법 카드 1장, 합계 2장의 카드를 대상으로 지정하는 효과입니다. 발동할 시기에, 코스트로, 패를 1장 고르고 버립니다. 또한, 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)
■'그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환하고'의 처리와, '그 의식 마법 카드를 패에 넣는다.'의 처리는 동시 처리로 취급합니다.
■'②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외되어 있는 자신의 언데드족 몬스터 5장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.'는 효과는, 묘지에서 발동하고 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (제외되어 있는 자신의 언데드족 몬스터 5장을 대상으로 지정하는 효과입니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 묘지의 "벤데드 리버스"를 제외합니다. 또한, 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)
■'그 몬스터를 덱에 넣고 셔플한다.'의 처리와, '그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.'의 처리는 동시 처리로 취급하지 않습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13537

 

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- 효과

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 1턴에 1번, 자신의 패 / 필드에서 "벤데드" 몬스터를 임의의 수만큼 릴리스하고, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다. ②: 자신의 "벤데드" 의식 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력은 1000 올린다.

 

- 기본 재정

■'①: 1턴에 1번, 자신의 패 / 필드에서 "벤데드" 몬스터를 임의의 수만큼 릴리스하고, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다.'는 효과는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (자신 메인 페이즈에만 발동할 수 있는 효과입니다.)
■'그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다.'는 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신의 패의 "벤데드" 몬스터 및 자신의 몬스터 존에 존재하는 "벤데드" 몬스터를, 임의의 수만큼 릴리스합니다.
■'그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다.'는 효과는, 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다. (엑시즈 / 링크 몬스터를 대상으로 할 수는 없습니다.)
■'②: 자신의 "벤데드" 의식 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력은 1000 올린다.'는 효과는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 자신의 "벤데드" 의식 몬스터의 공격에 의해 상대 몬스터를 파괴한 데미지 스텝 종료시에, 임의로 발동할 수 있는 효과입니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13707

 

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- 효과

"벤데드" 의식 마법 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ②: 이 카드가 의식 소환을 위해, 릴리스 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.

 

- 기본 재정
■'①: 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.'는 몬스터 효과는 유발 즉시 효과입니다. (이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신 묘지의 언데드족 몬스터 1장을 제외합니다. 데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)
■'그 발동을 무효로 하고 파괴한다.'는 몬스터 효과는 대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 카드의 발동, 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 카드의 효과 발동, 필드의 카드를 파괴하는 몬스터의 효과 발동, 어느 한쪽에 직접 체인해서 발동하는 효과입니다.
■'②: 이 카드가 의식 소환을 위해, 릴리스 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.'는 몬스터 효과는 유발 효과입니다. ("벤데드 키메라"가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우, 또는, "벤데드 키메라"가 의식 소환을 위해 제외되었을 경우에 반드시 발동하는 효과입니다.)
■'상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.'는 몬스터 효과는 대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 효과 처리시에 상대의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 전부에 적용되는 효과입니다.
■'상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.'는 몬스터 효과에 의해 내린 공격력 / 수비력은 그 몬스터가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한 그대로 적용됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/4708

https://ygorule.tistory.com/5647

https://ygorule.tistory.com/5649

https://ygorule.tistory.com/5650

 

- 참고

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 상대 필드의 카드의 수가 자신 필드의 카드보다 많을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 의식 소환한 "벤데드" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다. 그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.

 

- 기본 재정
■대상을 지정하는 효과가 아닙니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■"벤데드 데이브레이크"의 효과 처리는, '자신 필드의 의식 소환한 "벤데드" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다.'의 처리로 완료된 것으로 취급합니다. (고른 "벤데드" 의식 몬스터에는, '그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.'의 처리도 바로 적용됩니다.)
■'그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.'는 효과는, 그 고른 의식 몬스터가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한 그대로 적용됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5647

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13708

 

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- 효과

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신의 "벤데드" 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 자신 묘지에서 "벤데드" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 상대 몬스터에 이어서 공격할 수 있다.

 

- 기본 재정
■'①: 자신 메인 페이즈에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 패에 넣는다.'는 효과는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다.)
■이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신의 패를 1장 고르고 버립니다.
■'②: 자신의 "벤데드" 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 자신 묘지에서 "벤데드" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 상대 몬스터에 이어서 공격할 수 있다.'는 효과는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 자신의 "벤데드" 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴한 데미지 스텝 종료시에, 임의로 발동할 수 있는 효과입니다.)
■'그 몬스터는 상대 몬스터에 이어서 공격할 수 있다.'는 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신 묘지에 존재하는 "벤데드" 몬스터 1장을 제외합니다.

 

- Q&A

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- 참고

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