- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "앤틱 기어 탱커" 이외의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우, 대신에 자신 묘지에서 고를 수도 있다. ②: 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 턴 중에는 자신 필드의 "앤틱 기어 골렘" 및 그 카드명이 쓰여진 몬스터의 공격력을 600 올린다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.
■처리시에, 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우, 패가 아닌, 자신 묘지에서 "앤틱 기어 탱커" 이외의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 특수 소환할 수도 있습니다.
■"앤틱 기어 탱커" 이외의 "앤틱 기어" 몬스터가 패에 존재하지 않는 상황에서도, 상대 필드에 몬스터가 존재하고, 자신 묘지에 "앤틱 기어 탱커" 이외의 "앤틱 기어" 몬스터가 존재한다면 발동할 수 있습니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.
■처리시에, '그 카드를 파괴한다.'의 처리를 실행합니다. 또한, 처리시에 '이 턴 중에는 자신 필드의 "앤틱 기어 골렘" 및 그 카드명이 쓰여진 몬스터의 공격력을 600 올리는' 상태가 됩니다.
■이 효과의 처리시 이후에 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하게 된 "앤틱 기어 골렘" 및 그 카드명이 쓰여진 몬스터에도, 이 턴 중에는 '공격력을 600 올린다.'는 효과가 적용됩니다.
■'"앤틱 기어 골렘"의 카드명이 쓰여진 몬스터'는, 텍스트에 특정 카드명으로 '"앤틱 기어 골렘"'이라고 기재되어 있는 몬스터 카드를 가리킵니다.

 

- 참고

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- 효과

이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신의 패 / 덱 / 필드(앞면 표시)에서 "앤틱 기어 골렘" 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. "앤틱 기어" 몬스터 1장의 일반 소환을 실행한다. ②: 자신이 "앤틱 기어 골렘"을 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "앤틱 기어 골렘" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. ③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 "앤틱 기어" 지속 함정 카드 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 놓는다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.
■이 효과의 체인 블록의 처리 후, 바로 '"앤틱 기어" 몬스터 1장의 일반 소환'을 실행합니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.

【③번 효과에 대해】
■묘지에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19849

 

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- 효과

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "앤틱 기어 골렘"으로 취급한다. ②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. "앤틱 기어 다크 골렘"이 아닌, "앤틱 기어" 카드나 "기어 타운"을 합계 2장까지 덱에서 패에 넣는다. 그 후, 자신의 패를 1장 고르고 버린다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 카드를 세트할 수 없다. ③: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.
■처리시에, '"앤틱 기어 다크 골렘"이 아닌, "앤틱 기어" 카드나 "기어 타운"을 합계 2장까지 덱에서 패에 넣는다.'의 처리를 실행합니다. 1장 이상 넣는 것에 성공했을 경우, 그 후, '자신의 패를 1장 고르고 버린다.'의 처리를 실행합니다. 또한, 처리시에, '턴 종료시까지 자신은 카드를 세트할 수 없다.'는 효과를 적용합니다.
■패에 넣는 처리와 패를 버리는 처리는 동시에 실행되지 않습니다.

【③번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/6030

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19847

 

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 카드를 세트할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "앤틱 기어 어드밴스" 이외의 "앤틱 기어" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ②: 1턴에 1번, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우하고, 이 턴 중에, 이하의 효과를 적용한다. ●자신은 "앤틱 기어 골렘" 또는 그 카드명이 쓰여진 레벨 5 이상의 몬스터를 일반 소환할 경우에 필요한 릴리스를 없앨 수 있다.

 

- 기본 재정
【'이 카드를 발동하는 턴에, 자신은 카드를 세트할 수 없다.'에 대해】
■이미 자신이 카드를 세트한 턴에는, 이 카드를 발동할 수 없습니다. 또한, 이 카드의 발동 후에는 턴 종료시까지, 자신은 카드를 세트할 수 없습니다.

【①번 효과에 대해】
■이 카드의 발동시의 효과입니다.
■이 카드를 발동했을 경우, 그 체인 블록의 처리시에 반드시 적용하는 효과입니다. (처리를 적용할 수 없는 상황에서는 이 카드를 발동할 수 없습니다.)


【②번 효과에 대해】
■마법 & 함정 존에서 앞면 표시의 이 카드가 발동할 수 있는 체인 블록이 형성되는 효과입니다.
■자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있습니다.
■처리시에, '자신은 1장 드로우하고'의 처리를 실행합니다. 드로우했을 경우, 이 턴 중 ●의 효과를 적용합니다. (●의 효과의 적용 후, 이 카드가 필드를 벗어났을 경우에도, 그 턴 중 ●의 효과의 적용은 사라지지 않습니다.)
■드로우하는 처리와 ●의 효과의 적용은 동시에 실행된 것으로 취급합니다.

【●의 효과에 대해】
■체인 블록이 형성되지 않는 효과입니다.
■일반 소환(통상 소환 중 패의 몬스터를 공격 표시로 필드에 내는 것)의 시기의 릴리스를 없애는 효과입니다. 이 효과를 적용하여 몬스터를 세트할 수는 없습니다.
■'"앤틱 기어 골렘"의 카드명이 쓰여진 몬스터'는, 카드 텍스트에 특정 카드명으로 '"앤틱 기어 골렘"'이라고 기재되어 있는 몬스터를 가리킵니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19896

 

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- 효과

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. "앤틱 기어 골렘" 1장 또는 그 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다. ②: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다. ③: 앞면 표시의 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "앤틱 기어 골렘" "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드"를 합계 3장까지 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.
■'"앤틱 기어 골렘"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드'는, 카드 텍스트에 특정 카드의 카드명으로 '"앤틱 기어 골렘"'이라고 기재된 마법 / 함정 카드를 가리킵니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.
■이 카드가 공격할 경우, 그 공격 선언시부터 데미지 스텝 종료시까지, 상대는 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없습니다. 단, 이 카드가 몬스터 존에 존재하지 않게 되었을 경우나, 데미지 계산에 의해 전투로 파괴되는 것이 결정되었을 경우, 그 시점에 이 효과는 적용되지 않게 됩니다.
■이 효과가 제한하는 것은 마법 / 함정 카드의 발동입니다. 카드의 발동을 수반하지 않는, 마법 / 함정 카드의 효과 발동은 제한하지 않습니다.

【③번 효과에 대해】
■유발 효과입니다.
■앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어나, 패로 되돌아갔을 경우에는 패에서, 묘지로 보내졌을 경우에는 묘지에서, 앞면으로 제외되었을 경우에는 제외 상태로 발동할 수 있습니다. (필드에서 벗어나, 최초로 보내진 곳에서 발동할 수 있습니다.)
■데미지 스텝 중에 조건을 만족했을 경우에도 발동할 수 있습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/1858

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13480

 

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- 효과

"앤틱 기어" 몬스터 × 3
①: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다. ②: "앤틱 기어 골렘" "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드" 중에서 합계 2장 이상을 소재로서 융합 소환한 이 카드는, 그 수까지 1번의 배틀 페이즈 중에 공격할 수 있다. ③: 융합 소환한 앞면 표시의 이 카드가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "앤틱 기어 얼티미트 골렘" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.
■이 카드가 공격할 경우, 그 공격 선언시부터 데미지 스텝 종료시까지, 상대는 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없습니다. 단, 이 카드가 몬스터 존에 존재하지 않게 되었을 경우나, 데미지 계산에 의해 전투로 파괴되는 것이 결정되었을 경우, 그 시점에 이 효과는 적용되지 않게 됩니다.
■이 효과가 제한하는 것은 마법 / 함정 카드의 발동입니다. 카드의 발동을 수반하지 않는, 마법 / 함정 카드의 효과 발동은 제한하지 않습니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.

【③번 효과에 대해】
■유발 효과입니다.
■융합 소환한 앞면 표시의 이 카드가, 원래 주인이 컨트롤하고 있는 상태에서 상대의 효과로 몬스터 존에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있습니다.
■몬스터 존에서 벗어나, 묘지로 보내졌을 경우에는 묘지에서, 앞면으로 제외되었을 경우에는 제외 상태로 발동할 수 있습니다. (엑스트라 덱으로 되돌아갔을 경우나 뒷면으로 제외되었을 경우에는 발동할 수 없습니다.)
■데미지 스텝 중에 조건을 만족했을 경우에도 발동할 수 있습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/974

https://ygorule.tistory.com/1858

https://ygorule.tistory.com/6030

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13481

 

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- 효과

①: 자신 필드의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 이 효과로 제외한 몬스터는 다음 스탠바이 페이즈에 필드로 되돌아가고, 그 공격력은 그 턴의 종료시까지 원래 공격력의 배가 된다. ②: 자신 필드의, "앤틱 기어 골렘" 또는 "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드"가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

 

- 기본 재정

■'①: 자신 필드의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 이 효과로 제외한 몬스터는 다음 스탠바이 페이즈에 필드로 되돌아가고, 그 공격력은 그 턴의 종료시까지 원래 공격력의 배가 된다.'는 효과는 "경투-크로스 디멘션"의 카드 발동시의 효과 처리입니다. (자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다. 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)

■"경투-크로스 디멘션"의 카드 발동시에는 '그 몬스터를 제외한다.'의 처리만이 적용됩니다.

■'이 효과로 제외한 몬스터는 다음 스탠바이 페이즈에 필드로 되돌아가고, 그 공격력은 그 턴의 종료시까지 원래 공격력의 배가 된다.'의 처리에 체인 블록은 형성되지 않습니다.

■'②: 자신 필드의, "앤틱 기어 골렘" 또는 "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드"가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.'는 효과는 체인 블록이 형성되지 않는 효과입니다. (데미지 스텝에도 적용할 수 있습니다.)

■여러 장의 "앤틱 기어 골렘" 등이 동시에 파괴되는 등의 경우, 묘지의 "경투-크로스 디멘션" 1장을 제외하는 것으로, 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 모든 "앤틱 기어 골렘" 등이 그 효과로 파괴되지 않게 됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/2287

https://ygorule.tistory.com/2310

https://ygorule.tistory.com/2312

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13483 

 

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- 효과

이 카드는 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 상대에게 전투 데미지를 준다.

 

- 기본 재정
【'이 카드는 특수 소환할 수 없다.'에 대해】
■효과로 취급하지 않습니다.
■소환 조건을 무시하고 특수 소환하는 효과라면, 이 텍스트를 무시하고 특수 소환할 수 있습니다.

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.
■이 카드가 공격할 경우, 그 공격 선언시부터 데미지 스텝 종료시까지, 상대는 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없습니다. 단, 이 카드가 몬스터 존에 존재하지 않게 되었을 경우나, 데미지 계산에 의해 전투 파괴되는 것이 결정되었을 경우, 그 시점에서 이 효과는 적용되지 않게 됩니다.
■이 효과가 제한하는 것은 마법 / 함정 카드의 발동입니다. 카드의 발동을 수반하지 않는, 마법 / 함정 카드의 효과 발동은 제한하지 않습니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/680

https://ygorule.tistory.com/974

https://ygorule.tistory.com/1606

https://ygorule.tistory.com/1776

https://ygorule.tistory.com/1858

https://ygorule.tistory.com/1859

https://ygorule.tistory.com/2286

https://ygorule.tistory.com/2287

https://ygorule.tistory.com/2288

https://ygorule.tistory.com/2289

https://ygorule.tistory.com/2310

https://ygorule.tistory.com/2311

https://ygorule.tistory.com/2312

https://ygorule.tistory.com/2314

https://ygorule.tistory.com/2315

https://ygorule.tistory.com/2316

https://ygorule.tistory.com/2317

https://ygorule.tistory.com/6030

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=6315 

 

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- 효과

①: 자신의 패 / 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고, "앤틱 기어" 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 자신 필드의, "앤틱 기어 골렘"이나 "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드"를 융합 소재로 할 경우, 자신의 덱의 몬스터도 융합 소재로 할 수 있다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■처리시에, '자신의 패 / 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고, "앤틱 기어" 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다.'의 처리를 실행합니다.
■융합 소재를 선택할 시기에, 자신 필드의 "앤틱 기어 골렘"이나 "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드"를 융합 소재로 한다면, 다른 융합 소재를 자신의 덱에서 고를 수도 있습니다. (뒷면 수비 표시의 "앤틱 기어 골렘", "앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드"를 융합 소재로 할 경우에도 이것을 적용할 수 있습니다.)
■소재로 하는 처리와 특수 소환의 처리는 동시에 실행되지 않습니다.
■융합 소재 몬스터는, 다른 효과가 적용되어 있지 않은 한 묘지로 보내집니다만, 다른 효과의 적용에 의해 융합 소재가 묘지 이외의 곳으로 보내지는 경우가 있습니다. 그 경우에도 융합 소재 몬스터가 패 / 필드를 벗어났다면, 융합 몬스터의 특수 소환은 실행됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/1776

https://ygorule.tistory.com/4391

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13482 

 

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