- 효과

"성점술의 의식"에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없으며, 상대 턴에도 발동할 수 있다. ①: 필드의 뒷면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 앞면 공격 표시로 한다. ②: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다. ③: 자신 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 리버스 몬스터 1장을 고르고 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■이 효과를 발동할 시기에, 자신 또는 상대의 몬스터 존의 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 대상으로 선택합니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■이 효과를 발동할 시기에, 자신 또는 상대의 몬스터 존의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 선택합니다.

【③번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■자신 턴의 엔드 페이즈마다 1번 발동할 수 있습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/1156

https://ygorule.tistory.com/4171

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=11912 

 

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- 효과

"점술공주" 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 자신의 패 / 묘지에서 "점술공주" 의식 몬스터 1장을 앞면 공격 표시 또는 뒷면 수비 표시로 의식 소환한다. ②: 자신 필드에 "점술공주" 의식 몬스터가 존재할 경우, 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 의식 몬스터 이외의 "점술공주" 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■이 카드의 발동시의 효과입니다.
■처리시에, '레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고'의 처리를 실행합니다. 그 후, '자신의 패 / 묘지에서 "점술공주" 의식 몬스터 1장을 앞면 공격 표시 또는 뒷면 수비 표시로 의식 소환한다.'의 처리를 실행합니다. (이것들의 처리는 동시에 실행되지 않습니다.)
■패에서 뒷면 수비 표시로 의식 소환할 경우, 그 의식 몬스터를 상대에게 확인시킨 후에 의식 소환합니다.

【②번 효과에 대해】
■묘지에서 발동할 수 있는 체인 블록이 형성되는 효과입니다.
■자신의 몬스터 존에 앞면 표시의 "점술공주" 의식 몬스터가 존재하는 상황에서 발동할 수 있습니다.
■처리시에, 덱에서 의식 몬스터 이외의 "점술공주" 몬스터 1장을 고르고, 상대에게 확인시킨 후에 뒷면 수비 표시로 특수 소환합니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17818 

 

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 릴리스되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. ②: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "점술공주 비블리오무사" 이외의 "점술공주" 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 의식 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대 효과로는 파괴되지 않는다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■묘지에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.

【③번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용되는 지속 효과입니다.
■'상대 효과의 대상이 되지 않으며'는, 상대 플레이어에게 적용되는 효과입니다. (상대 플레이어가, 자신의 몬스터 존의 앞면 표시의 의식 몬스터를 효과의 대상으로 선택할 수 없게 됩니다. 자신 필드의 카드에 적용되는 효과가 아닙니다.)
■'상대 효과로는 파괴되지 않는다.'는, 자신의 몬스터 존의 앞면 표시의 의식 몬스터에 적용되는 효과입니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17775 

 

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- 효과

"명점술의 의식"에 의해 의식 소환. 이 카드는 의식 소환 및 "성점술공주 타로레이"의 효과로만 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 리버스 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. ②: 자신 / 상대 턴에, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.

●자신 필드의 뒷면 표시 몬스터를 임의의 수만큼 고르고 앞면 수비 표시로 한다.

●자신 필드의 앞면 표시 몬스터를 임의의 수만큼 고르고 뒷면 수비 표시로 한다.

 

- 기본 재정

【'이 카드는 의식 소환 및 "성점술공주 타로레이"의 효과로만 특수 소환할 수 있다.'에 대해】

■이 카드는 의식 소환 외에, "성점술공주 타로레이"의 '③: 자신 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지의 리버스 몬스터 1장을 고르고 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.'에 의해 특수 소환할 수 있습니다. (어느 쪽도 정규 방법에 의한 이 카드의 특수 소환입니다.)

 

【①번 효과에 대해】

■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.

■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.

 

【②번 효과에 대해】

■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.

■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.

■이 효과를 발동할 시기에 ●를 1개 선택하고, 그 ●의 효과로서 발동합니다.

■몬스터를 임의의 수만큼 고를 시기에 해당하는 몬스터가 존재한다면, 최소한 1장의 몬스터를 고릅니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/4171

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17793 

 

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- 효과

①: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 앞면 공격 표시 몬스터를 전부 수비 표시로 한다. 이 효과로 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.

 

- 기본 재정
■"점술공주 페탈엘프"의 효과는 스스로가 리버스했을 경우에 임의로 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)
■대상을 지정하는 효과가 아닙니다.
■"점술공주 페탈엘프"의 효과는 몬스터를 수비 표시로 하는 처리로 완료된 것으로 취급합니다. ('이 효과로 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.'의 처리도 바로 적용됩니다.)
■'이 효과로 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.'는 효과는 그 수비 표시가 된 몬스터가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한 적용됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/3715

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=11908 

 

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