1. 듀얼이란

  • 유희왕 OCG 듀얼몬스터즈(이하, OCG)는, 원칙적으로 2인의 플레이어로 게임을 진행. 또한, OCG의 룰로 1회의 승패를 결정하는 것을 듀얼이라고 부름.
  • OCG의 대전은 기본적으로, 1회의 듀얼로 게임의 승자를 결정하는 단판전이나, 최대 3회의 듀얼을 실행해, 먼저 2승한 플레이어게임 전체의 승자가 되는 매치전으로 실행.

 

2. 듀얼에 필요한 것

  • 듀얼을 할 때에, 각 플레이어는 OCG의 카드로 만든 , 자신의 카드의 효과를 처리하기 위해 필요한 주사위코인, 토큰이나 카운터표시용 아이템, 라이프 포인트를 기록하기 위한 종이필기도구가 필요.

 

1) 덱

  • 덱이란, 듀얼에서 사용하는 카드 뭉치.
  • 덱의 매수는 40 ~ 60장까지.
  • 필요하다면 덱과 별도로, 엑스트라 덱, 사이드 덱을 사용해도 됨. 또한, 엑스트라 덱, 사이드 덱의 매수는 어느 쪽이든 15장까지, 이 매수는 덱의 매수에는 포함되지 않음.
  • 융합 몬스터 카드, 싱크로 몬스터 카드, 엑시즈 몬스터 카드, 링크 몬스터 카드는 덱에 넣을 수 없으며, 엑스트라 덱에 넣음.
  • 같은 이름의 카드덱, 엑스트라 덱, 사이드 덱을 합쳐 3장까지만 넣을 수 있음.

 

2) 같은 이름의 카드의 정의

  • 같은 이름의 카드란, 카드명이 같은 카드.
  • 일러스트나 레어리티, 카드 넘버가 다를 경우에도, 카드명이 같다면 같은 이름의 카드로 취급.
  • '이 카드명은 룰상 "OO"로 취급한다.'라고 기재된 카드는, 덱에 넣을 경우에도 그 카드명의 카드로 취급.

ex) "해피 레이디·SB"는 '이 카드의 카드명은 룰상 "해피 레이디"로 취급'하므로, "해피 레이디"와 "해피 레이디·SB"를 합쳐 3장까지만 덱에 넣을 수 있음.

  • 효과에 의해 다른 카드명으로 취급하는 카드는, 그 효과로 얻을 수 있는 카드명의 카드와는 별도로 3장까지 넣을 수 있음.

ex) '이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "푸른 눈의 백룡"으로 취급한다.'는 효과를 가지는 "푸른 눈의 아백룡"과 "푸른 눈의 백룡"은, 각각 3장씩 덱에 넣을 수 있음.

 

3) 엑스트라 덱

  • 융합 몬스터 카드, 싱크로 몬스터 카드, 엑시즈 몬스터 카드, 링크 몬스터 카드엑스트라 덱에 넣는 카드.
  • 엑스트라 덱의 매수는 0 ~ 15장까지.

 

4) 사이드 덱

  • 듀얼과 듀얼 사이에 덱을 조정하기 위한 카드로 만든 사이드 덱을, 덱과는 별도로 준비해도 됨.
  • 사이드 덱에는, 덱 / 엑스트라 덱과 합쳐 같은 이름의 카드는 3장까지만 넣을 수 있음.
  • 사이드 덱의 매수는 0 ~ 15장까지.
  • 사이드 덱에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 몬스터넣을 수도 있음.
  • 매치에서, 듀얼과 듀얼 사이에, 덱, 엑스트라 덱의 카드와 사이드 덱의 카드를 교체할 수 있음. 단, 교체하기 전교체한 후에, 덱 / 엑스트라 덱과, 사이드 덱의 매수변화해서는 안 됨.

 

3. 플레이어

  • 듀얼을 실행하고 있는 사람. 또한, 그때의 턴 진행 중인 플레이어턴 플레이어라고 부름.
  • 카드의 효과 텍스트에 '상대'라고 기재되어 있을 경우, 기본적으로 그 카드를 사용하는 플레이어의 대전 상대를 가리킴.

 

4. 듀얼의 승리 조건

  • 어느 한쪽의 플레이어가 승리 조건을 만족했을 경우, 듀얼 종료. 듀얼에는 몇 개의 승리 조건이 존재함.

 

1) 라이프 포인트(LP)

  • 듀얼의 개시시에는 서로 8000 LP를 가짐.
  • 전투나, 카드의 효과에 의해 데미지를 받는 등으로 LP는 감소.
  • 각각의 플레이어는, 상대의 LP가 전투 데미지나 효과에 의해 0이 된 시점듀얼에서 승리.
  • 전투 또는 카드의 효과에 의해 데미지를 받았을 경우나, LP를 상실한 결과, LP가 0 이하가 될 경우에도 마이너스가 되지 않고 0이 됨.
  • 카드나 효과를 발동하기 위한 코스트로 LP를 지불할 경우, 남은 LP보다 많은 수치만큼의 LP를 지불할 수는 없음. LP가 정확히 0이 되도록 지불하는 것가능.
  • 효과나 체인의 처리 중에 LP가 0이 되고, 예를 들어 그 후에 회복하는 처리 등으로 LP가 1 이상이 되는 것을 알고 있을 경우에도, LP가 0이 된 순간에 그 플레이어는 패배.

 

2) 드로우할 수 없을 경우

  • 상대의 덱이 0장이 되고, 그 이상 드로우할 수 없는 상황에서 상대가 드로우해야 하게 되었을 때, 그 시점에 자신은 듀얼에서 승리.
  • 덱이 0장일 때에 드로우 이외의 '덱에서 카드를 패에 넣는다.', '덱의 카드를 묘지로 보낸다.' 등의 처리를 실행하게 되었을 경우에도, 처리를 적용할 수 없을 뿐 패배하지는 않음.

 

3) 특수한 카드의 승리 조건

  • 카드에는 승리 조건이 기재되어 있는 것이 존재. 그 조건을 만족했을 경우, 그 텍스트에 따라 승리.

 

4) 무승부

  • 서로의 LP가 1개의 효과 처리에 의해 동시에 0이 될 경우나, 서로의 덱이 0장일 때서로 드로우하는 효과가 처리될 경우, 그 듀얼은 무승부가 됨.

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