'2022/06/10'에 해당되는 글 18건

  1. 2022.06.10 [Q&A] "장엄한 기계천사"의 효과가 적용되어 있는 몬스터가 그 후에 뒷면 수비 표시가 되었을 경우, 적용되어 있는 효과는 어떻게 됩니까?
  2. 2022.06.10 [Q&A] "오른손엔 방패 왼손엔 검"의 효과에 의해 원래 공격력과 수비력이 맞바뀌어 있는 몬스터를 "사이버 엔젤-벤텐-"이 전투로 파괴했을 경우, 몬스터 효과는 발동됩니까?
  3. 2022.06.10 [Q&A] "장엄한 기계천사"의 효과 처리시에 대상인 천사족 / 빛 속성 몬스터가 뒷면 수비 표시가 되었을 경우, 효과 처리는 어떻게 됩니까?
  4. 2022.06.10 [기본 재정] 사이버 엔젤-나사테이야-
  5. 2022.06.10 [Q&A] 상대 몬스터의 컨트롤을 얻는 "사이버 엔젤-나사테이야-"의 몬스터 효과의 처리시에 자신의 몬스터 존의 빈 곳이 1곳이 되었을 경우, 효과 처리는 어떻게 됩니까?
  6. 2022.06.10 [Q&A] 배틀 페이즈 개시시에 발동한 상대의 "다이너레슬러 킹 T렛슬"의 몬스터 효과가 적용되어 있을 경우, 대상 몬스터가 아닌, 몬스터 효과를 받지 않는 몬스터부터 공격을 실행할 수 있습니까?
  7. 2022.06.10 [Q&A] "엘리멘틀 히어로 플리즈마"가 스스로의 몬스터 효과에 의해 카드명이 "앤틱 기어 골렘"으로 취급되어 있을 경우, "경투-크로스 디멘션"의 효과의 대상으로 할 수 있습니까?
  8. 2022.06.10 [Q&A] "매직 기어"의 효과에 "운명의 불시계"를 발동할 수 있습니까?
  9. 2022.06.10 [기본 재정] 앤틱 기어 골렘
  10. 2022.06.10 [Q&A] 배틀 페이즈를 스킵하는 효과가 여러 회 적용되어 있을 경우, 배틀 페이즈는 몇 회 스킵됩니까?

Q. 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 "사이버 엔젤-벤텐-"에 "장엄한 기계천사"의 '①: 자신의 패 / 필드의 "사이버 엔젤" 의식 몬스터 1장을 릴리스하고, 자신 필드의 천사족 / 빛 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 대상 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지, 릴리스한 몬스터의 레벨 × 200 올린다. 이 턴에, 대상 몬스터가, 엑스트라 덱에서 특수 소환된 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.'는 효과가 적용되어 있는 턴입니다.

그 후, 그 턴에 그 "사이버 엔젤-벤텐-"을 대상으로 "달의 서"가 발동되어 뒷면 수비 표시가 되었을 경우, 적용되어 있는 효과는 어떻게 됩니까?

 

A. "장엄한 기계천사"의 대상으로 선택된 천사족 / 빛 속성 몬스터가 효과 적용 후에 뒷면 수비 표시가 되었을 경우에는 '대상 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지, 릴리스한 몬스터의 레벨 × 200 올린다.'는 효과, '이 턴에, 대상 몬스터가, 엑스트라 덱에서 특수 소환된 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.'는 효과는, 어느 쪽도 적용이 사라집니다.

단, 그 경우에도 '이 턴에, 대상 몬스터가, 엑스트라 덱에서 특수 소환된 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.'는 효과에 의해 이미 효과가 무효화되어 있는 상태의 상대 몬스터가 존재할 경우에는, 그 상대 몬스터의 효과는 배틀 페이즈 동안에는 그대로 무효화됩니다.

 

- 참고

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Q. "오른손엔 방패 왼손엔 검"의 '이 카드의 발동시에 존재했던 필드 위의 모든 앞면 표시 몬스터의 원래의 공격력과 원래의 수비력을 맞바꾼다.'는 효과에 의해 공격력 1000 / 수비력 2000인 상태가 되어 있는 "분노 유인원"이 상대의 몬스터 존에 앞면 공격 표시로 존재하고 있습니다.

그 "분노 유인원"을 "사이버 엔젤-벤텐-"이 전투로 파괴했을 경우, "사이버 엔젤-벤텐-"의 '①: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴하고 묘지로 보냈을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 원래 수비력만큼의 데미지를 상대에게 준다.'는 몬스터 효과는 발동됩니까?

 

A. 질문한 상황의 경우에도 "사이버 엔젤-벤텐-"의 몬스터 효과는 발동됩니다.

"오른손엔 방패 왼손엔 검"의 효과에 의해 필드에서 적용되어 있는 원래 수비력은 2000이 되어 있습니다만, 전투로 파괴되어 묘지로 보내진 "분노 유인원"의 원래 수비력은 1000이 되므로, 이 경우에도 "사이버 엔젤-벤텐-"의 몬스터 효과에 의해 주는 데미지는 1000이 됩니다.

 

- 참고

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Q. 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 "사이버 엔젤-벤텐-"을 대상으로 "장엄한 기계천사"의 '①: 자신의 패 / 필드의 "사이버 엔젤" 의식 몬스터 1장을 릴리스하고, 자신 필드의 천사족 / 빛 속성 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 대상 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지, 릴리스한 몬스터의 레벨 × 200 올린다. 이 턴에, 대상 몬스터가, 엑스트라 덱에서 특수 소환된 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.'는 효과를 발동했습니다.

그 발동에 체인해서 상대가 "달의 서"를 발동해 대상인 "사이버 엔젤-벤텐-"이 뒷면 수비 표시가 되었을 경우, 효과 처리는 어떻게 됩니까?

 

A. 질문한 상황처럼 "장엄한 기계천사"의 대상으로 선택된 천사족 / 빛 속성 몬스터가 효과 처리시에 뒷면 수비 표시가 되었을 경우, '대상 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지, 릴리스한 몬스터의 레벨 × 200 올린다.'는 효과는 적용되지 않습니다만, '이 턴에, 대상 몬스터가, 엑스트라 덱에서 특수 소환된 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우, 배틀 페이즈 동안에만 그 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.'는 효과는 적용됩니다.

(질문한 상황의 경우, 그 "사이버 엔젤-벤텐-"이 이 턴에 엑스트라 덱에서 특수 소환된 상대 몬스터와 전투를 실행할 경우에는, 상대 몬스터의 효과는 배틀 페이즈 동안 무효화됩니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22249&keyword=&tag=-1

 

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- 효과

"기계천사의 의식"에 의해 의식 소환. ①: 1턴에 1번, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력의 절반만큼 자신의 LP를 회복한다. ②: 자신의 의식 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다. ③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신의 묘지에서 이 카드 이외의 "사이버 엔젤" 몬스터 1장을 제외하고, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환하고, 대상 몬스터의 컨트롤을 얻는다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.
■자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있습니다. (마법 & 함정 존에 존재하는 몬스터 카드는 대상으로 할 수 없습니다.)
■처리시에, 대상으로 한 몬스터의 공격력을 참조해, 그 절반만큼 자신의 LP를 회복합니다. (처리시에, 대상 몬스터가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하지 않을 경우에는, 처리는 실행되지 않습니다.)

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■대상을 지정하는 효과가 아닙니다.
■상대 몬스터의 공격 선언시에 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 의식 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 경우뿐 아니라, 전투의 되감기에 의해, 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 의식 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 경우에도 발동할 수 있습니다.

【③번 효과에 대해】
■묘지에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.
■이 카드가 의식 소환되고 나서 묘지에 놓여 있는 상황에서 발동할 수 있습니다.
■자신의 메인 몬스터 존이, 2곳 이상 사용 가능한 상황에서 발동할 수 있습니다.
■이 효과를 발동할 시기의 코스트로, 자신 묘지의 "사이버 엔젤" 몬스터 1장을 제외합니다.
■처리시에, '이 카드를 묘지에서 특수 소환하고'의 처리를 실행하고, 특수 소환에 성공했을 경우, '대상 몬스터의 컨트롤을 얻는다.'의 처리를 실행합니다.
■특수 소환하는 처리와 컨트롤을 얻는 처리는 동시에 실행되는 것으로 취급합니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/401

https://ygorule.tistory.com/1523

https://ygorule.tistory.com/2289

https://ygorule.tistory.com/2314

https://ygorule.tistory.com/6211

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=12771 

 

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Q. 자신이 "사이버 엔젤-나사테이야-"의 '③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신의 묘지에서 이 카드 이외의 "사이버 엔젤" 몬스터 1장을 제외하고, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환하고, 대상 몬스터의 컨트롤을 얻는다.'는 몬스터 효과를 발동하고, 상대의 "앤틱 기어 골렘"을 대상으로 했습니다.

그 발동에 체인해서 상대가 "방해꾼 트리오"를 발동해 3장의 "방해꾼 토큰"이 특수 소환된 것으로, 자신의 몬스터 존의 빈 곳이 1곳이 되었을 경우, 효과 처리는 어떻게 됩니까?

 

A. 질문한 상황처럼 묘지에서 발동한 "사이버 엔젤-나사테이야-"의 몬스터 효과의 처리시에 자신의 몬스터 존의 빈 곳이 1곳뿐일 경우에는 '이 카드를 묘지에서 특수 소환하고'의 처리를 적용한 것에 의해 자신의 몬스터 존의 빈 곳이 없게 되므로, '대상 몬스터의 컨트롤을 얻는다.'의 처리에 의해 대상 몬스터의 컨트롤을 얻을 수 없으며, 대상 몬스터(=질문한 상황의 경우, "앤틱 기어 골렘")는 파괴됩니다.

(이 경우, "앤틱 기어 골렘"은 카드의 효과에 의해 파괴된 것으로 취급되지 않습니다.)

 

- 참고

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Q. 엑스트라 몬스터 존에 자신의 "앤틱 기어 데블"과 상대의 "다이너레슬러 킹 T렛슬"이 앞면 표시로 존재하고, 자신의 메인 몬스터 존에 "앤틱 기어 골렘"이 앞면 공격 표시로 존재하고 있습니다.

자신의 배틀 페이즈 개시시에 상대가 "다이너레슬러 킹 T렛슬"의 '③: 상대 배틀 페이즈 개시시에, 상대 필드의 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 배틀 페이즈 중, 상대는 그 몬스터로 공격 선언하지 않으면, 다른 몬스터로 공격 선언할 수 없다. 공격 선언하지 않았을 경우, 대상 몬스터는 그 배틀 페이즈 종료시에 파괴된다.'는 몬스터 효과를 발동하고, "앤틱 기어 골렘"이 대상으로 선택되었습니다.

이 상황에서 자신은 '①: 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.'는 몬스터 효과를 가지는 "앤틱 기어 데블"로 먼저 공격을 실행할 수 있습니까?

 

A. 배틀 페이즈 개시시에 발동하는 "다이너레슬러 킹 T렛슬"의 몬스터 효과는 상대 플레이어가 최초로 공격 선언을 실행할 몬스터를 지정하는 효과입니다만, 질문한 상황에서 공격 선언을 실행할 경우, 반드시 그 최초의 공격을 실행하는 몬스터는 대상 몬스터(=이 경우, "앤틱 기어 골렘")가 아니면 안 됩니다.

따라서, '①: 이 카드는 다른 카드의 효과를 받지 않는다.'는 몬스터 효과를 가지는 "앤틱 기어 데블"로 먼저 공격을 실행할 수는 없으며, 대상 몬스터로 공격 선언을 실행하지 않는다면, 그대로 배틀 페이즈를 종료하고, 대상이 된 몬스터가 파괴됩니다.

 

- 참고

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Q. "엘리멘틀 히어로 플리즈마"의 '①: 1턴에 1번, 엑스트라 덱의 융합 몬스터 1장을 상대에게 보여주고, 그 몬스터에 카드명이 쓰여 있는 융합 소재 몬스터 1장을 덱에서 묘지로 보내어 발동할 수 있다. 엔드 페이즈까지, 이 카드는 이 효과를 발동하기 위해 묘지로 보낸 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급한다.'는 몬스터 효과를 발동할 시기에 엑스트라 덱의 "앤틱 기어 얼티미트 골렘"을 상대에게 보여주고, 덱의 "앤틱 기어 골렘"을 묘지로 보냈습니다.

그에 따라, 카드명이 "앤틱 기어 골렘"으로 취급되어 있는 "엘리멘틀 히어로 플리즈마"를 대상으로 "경투-크로스 디멘션"의 '①: 자신 필드의 "앤틱 기어" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 이 효과로 제외한 몬스터는 다음 스탠바이 페이즈에 필드로 되돌아가고, 그 공격력은 그 턴의 종료시까지 원래 공격력의 배가 된다.'는 효과를 발동할 수 있습니까?

 

A. 질문한 상황의 경우, "엘리멘틀 히어로 플리즈마"는 스스로의 몬스터 효과에 의해 카드명이 "앤틱 기어" 몬스터로 취급되어 있으므로, "경투-크로스 디멘션"의 효과의 대상으로 선택할 수 있습니다.

그 경우, 제외된 "엘리멘틀 히어로 플리즈마"의 카드명은 "앤틱 기어" 몬스터로 취급되지 않는 상태가 됩니다만, 정상적으로 다음 스탠바이 페이즈에는 자신의 몬스터 존으로 되돌아오고, 공격력은 원래 공격력 1700의 배인 3400인 상태가 됩니다.

 

- 참고

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Q. "매직 기어"의 '자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "앤틱 기어"라는 이름이 붙은 카드 3장을 묘지로 보내고 발동한다. 자신의 패 및 덱에서 각각 "앤틱 기어 골렘" 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환을 할 수 있다. 그 후, 자신 필드 위에 존재하는 "앤틱 기어 골렘" 이외의 몬스터를 전부 파괴한다. 발동 후, 자신의 턴에서 세어서 2턴 동안, 자신은 일반 소환/세트를 할 수 없다.'는 효과에 의해 "앤틱 기어 골렘"이 특수 소환되어 있을 경우, "운명의 불시계"를 발동할 수 있습니까?

 

A. "매직 기어"의 효과는 턴을 카운트하는 효과이므로, "운명의 불시계"를 발동해 그 카운트를 진행할 수 있습니다.

일반적으로는 "매직 기어"의 효과를 발동한 다음 자신의 턴이 종료할 때까지, "매직 기어"를 발동한 플레이어는 통상 소환을 실행할 수 없게 됩니다만, "운명의 불시계"의 효과를 적용해 턴 카운트를 진행했을 경우에는 "매직 기어"의 효과를 발동한 턴이 자신의 턴에서 세어서 2턴째가 되고, 그 턴의 종료시에 '자신은 일반 소환/세트를 할 수 없다.'는 효과의 적용이 종료됩니다.

마찬가지로, "매직 기어"의 효과를 발동한 다음 자신의 턴에 "운명의 불시계"를 발동했을 경우도 턴 카운트를 진행한 것에 의해 '발동 후, 자신의 턴에서 세어서 2턴 동안'은 이미 종료된 것이 됩니다. (따라서, 그 턴에 자신은 통상 소환을 실행할 수 있게 됩니다.)

 

- 참고

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- 효과

이 카드는 특수 소환할 수 없다. ①: 이 카드가 공격할 경우, 상대는 데미지 스텝 종료시까지 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없다. ②: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 상대에게 전투 데미지를 준다.

 

- 기본 재정
【'이 카드는 특수 소환할 수 없다.'에 대해】
■효과로 취급하지 않습니다.
■소환 조건을 무시하고 특수 소환하는 효과라면, 이 텍스트를 무시하고 특수 소환할 수 있습니다.

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.
■이 카드가 공격할 경우, 그 공격 선언시부터 데미지 스텝 종료시까지, 상대는 마법 / 함정 카드를 발동할 수 없습니다. 단, 이 카드가 몬스터 존에 존재하지 않게 되었을 경우나, 데미지 계산에 의해 전투 파괴되는 것이 결정되었을 경우, 그 시점에서 이 효과는 적용되지 않게 됩니다.
■이 효과가 제한하는 것은 마법 / 함정 카드의 발동입니다. 카드의 발동을 수반하지 않는, 마법 / 함정 카드의 효과 발동은 제한하지 않습니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/680

https://ygorule.tistory.com/974

https://ygorule.tistory.com/1606

https://ygorule.tistory.com/1776

https://ygorule.tistory.com/1858

https://ygorule.tistory.com/1859

https://ygorule.tistory.com/2286

https://ygorule.tistory.com/2287

https://ygorule.tistory.com/2288

https://ygorule.tistory.com/2289

https://ygorule.tistory.com/2310

https://ygorule.tistory.com/2311

https://ygorule.tistory.com/2312

https://ygorule.tistory.com/2314

https://ygorule.tistory.com/2315

https://ygorule.tistory.com/2316

https://ygorule.tistory.com/2317

https://ygorule.tistory.com/6030

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=6315 

 

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Q. "루닉의 날끝" 등의 "루닉" 속공 마법 카드가 가지는 '이 카드의 발동 후, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.'는 효과가 여러 회 적용되어 있을 경우, 자신의 배틀 페이즈는 몇 회 스킵됩니까?

 

A. 1번만 스킵됩니다. (스킵했을 경우, 그 시점에 적용되어 있는 모든 '다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.'는 효과의 적용은 사라지고, 그 턴의 엔드 페이즈가 됩니다.)

또한, 자신이 메인 페이즈 1의 종료시에 배틀 페이즈로 이행하는 것을 결정한 단계에서 그 배틀 페이즈가 스킵됩니다. 다른 카드의 효과 등에 의해 애초에 배틀 페이즈를 실행할 수 없는 상황에서는 배틀 페이즈로 이행할 수 없으므로, 배틀 페이즈를 스킵한 것으로도 되지 않습니다. 다음에 자신이 실행할 수 있는 배틀 페이즈를 스킵하게 됩니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23585&keyword=&tag=-1 

 

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