Q. "섬도기-위도우앵커"의 '①: 자신 메인 몬스터 존에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 그 후, 자신 묘지에 마법 카드가 3장 이상 존재할 경우, 그 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈까지 얻을 수 있다.'는 효과에 의해 원래 주인이 상대인 "섬도희-카가리"의 컨트롤을 얻고 있습니다.

그 후, 그 "섬도희-카가리"와 상대의 몬스터 존에 존재하는 몬스터가 전투를 실행해 "섬도희-카가리"가 파괴되어 상대 묘지로 보내졌습니다.

이때, 자신과 상대 묘지에 각각 "섬도희-레이"가 존재할 경우, '②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서, 자신 필드의 앞면 표시의 "섬도희" 링크 몬스터가 상대 효과로 필드에서 벗어났을 경우, 또는 전투로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.'는 몬스터 효과를 발동할 수 있는 플레이어는 자신과 상대 중 어느 쪽입니까?

 

A. "섬도희-카가리"가 전투로 파괴될 시기에 컨트롤하고 있던 플레이어(=질문한 상황의 경우, 자신)가, 자신 묘지에 존재하는 "섬도희-레이"의 '이 카드를 특수 소환한다.'는 몬스터 효과를 발동할 수 있습니다.

질문한 상황의 경우, 상대 플레이어는 전투로 파괴된 "섬도희-카가리"가 자신 묘지로 보내져 있습니다만, 자신의 몬스터 존에서 파괴되어 있지 않으므로, 자신 묘지에 존재하는 "섬도희-레이"의 '이 카드를 특수 소환한다.'는 몬스터 효과를 발동할 수 없습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=8161&keyword=&tag=-1 

 

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Q. 상대의 마법 & 함정 존에 "어전시합"이 앞면 표시로 존재하고, '①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 서로의 필드에 각각 1종류의 속성인 몬스터밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.'는 효과가 적용되어 있습니다.

자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 몬스터가 "섬도희-레이" 1장뿐일 경우, "섬도희-카가리"를 특수 소환할 수 있습니까?

 

A. 질문한 상황의 경우, 상대의 "어전시합"의 효과가 적용되어 있으므로, 자신은 어둠 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없습니다.

따라서, "섬도희-레이"를 링크 소재로 화염 속성인 "섬도희-카가리"를 특수 소환하는 것도 불가능하며, "섬도희-레이"의 '①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "섬도희" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.'는 몬스터 효과를 발동해 "섬도희-카가리"를 특수 소환하는 것도 불가능합니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=10427&keyword=&tag=-1 

 

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Q. "천사의 자비", "암흑계의 거래", "솔라 익스체인지", "어둠의 유혹", "범인의 자비"의 효과에 의해 카드를 드로우한 시점에서 "봉인된 엑조디아"를 포함하는, "봉인된 자의 왼쪽 다리" 등 5종류의 카드가 모였을 경우, 그 후 패를 버리는 등의 효과 처리를 실행하지 않고, 그 듀얼에서 승리할 수 있습니까?

 

A. "천사의 자비" 등의 효과에 의해 카드를 드로우하고, 그 후 패를 버리는 등, 다른 효과 처리까지 실행한 시점에 "봉인된 엑조디아"를 포함하는 "봉인된 자의 왼쪽 다리" 등 5종류의 카드가 모여 있었을 경우, 그 플레이어가 듀얼에서 승리합니다.

따라서, "천사의 자비" 등의 효과에 의해 드로우한 시점에 모였다고 해도, 그 후, 카드를 버리는 효과 등, 다른 처리에 의해 "봉인된 엑조디아"를 포함하는 "봉인된 자의 왼쪽 다리" 등 5종류 중 1종류가 묘지에 버려졌을 경우, '모은' 것으로 간주되지 않으며, 듀얼에서 승리할 수 없습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=11354&keyword=&tag=-1 

 

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- 효과

①: 자신은 덱에서 2장 드로우하고, 그 후 패의 어둠 속성 몬스터 1장을 제외한다. 패에 어둠 속성 몬스터가 없을 경우, 패를 전부 묘지로 보낸다.

 

- 기본 재정

■대상을 지정하는 효과가 아닙니다.

■자신의 덱의 매수가 1장 이하일 경우, "어둠의 유혹"을 발동할 수 없습니다.

■'자신은 덱에서 2장 드로우하고'의 처리와 '그 후 패의 어둠 속성 몬스터 1장을 제외한다.'의 처리는 동시 처리로 취급하지 않습니다.

■'그 후 패의 어둠 속성 몬스터 1장을 제외한다.'의 처리를 실행할 시기에 자신의 패에 어둠 속성 몬스터가 없을 경우에는 '패에 어둠 속성 몬스터가 없을 경우, 패를 전부 묘지로 보낸다.'의 처리를 실행하게 됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/1115

https://ygorule.tistory.com/2124

https://ygorule.tistory.com/2127

https://ygorule.tistory.com/2128

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7570 

 

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- 효과

"다이놀피어" 융합 몬스터 + "다이놀피어" 몬스터
이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신의 LP의 수치 이상의 공격력을 가지는 상대 필드의 몬스터는 효과를 발동할 수 없다. ②: 자신 / 상대 턴에, LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 자신의 LP의 수치와 같아진다. ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 레벨 6 이하의 "다이놀피어" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.

 

- 기본 재정
■①은 몬스터 존에서 적용되는 지속 효과입니다.
■①은 상대 플레이어에게 적용되는 효과입니다. (자신의 LP의 수치 이상의 공격력을 가지는 상대 필드의 몬스터의 효과를 상대는 발동할 수 없습니다. 몬스터 효과를 받지 않는 몬스터의 효과도 발동할 수 없습니다.)
■②는 몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다. (데미지 스텝 개시시부터 데미지 계산 전까지의 사이라면, 데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)
■③은 파괴된 이 카드가 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)
■③번 효과는 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우뿐 아니라, 앞면 표시로 제외되었을 경우에도 발동할 수 있습니다. (파괴되어 최초로 보내진 곳에서 발동할 수 있는 효과입니다.)

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5046

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17149 

 

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- 효과

①: 필드의 이 카드를 싱크로 소재로 할 경우, 이 카드의 레벨을 8 로 취급할 수 있다. ②: 이 카드를 싱크로 소재로 한 싱크로 몬스터는 그 원래 레벨에 따라 이하의 효과를 얻는다.
●8 이하: 이 카드의 공격력 / 수비력은 800 올린다.
●9 이상: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.

 

- 기본 재정
■①은 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (이 카드의 필드에서의 레벨로 싱크로 소재로 하는 것 외에도, 이 효과를 적용해서 레벨 8의 몬스터로서 싱크로 소재로 할 수도 있습니다.)
■②는 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (싱크로 몬스터가 '●'의 효과를 얻을 시기에 체인 블록은 형성되지 않습니다.)
■②의 '●8 이하'는 지속 효과입니다. (이 카드를 소재로 싱크로 소환된, 원래 레벨이 8 이하인 몬스터가 이 효과를 얻습니다.)
■②의 '●9 이상'은 지속 효과입니다. (이 카드를 싱크로 소재로 싱크로 소환된, 원래 레벨이 9 이상인 몬스터가 이 효과를 얻습니다.)
■②의 '●'의 효과를, 원래 몬스터 효과를 가지지 않는 몬스터가 얻었을 경우, 그 몬스터는 '●'의 효과를 얻고 있는 한 효과 몬스터로 취급됩니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17143 

 

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- 효과

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재하고, 상대 묘지의 카드의 수가 자신 묘지의 카드보다 많을 경우, 자신 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. ②: 이 카드의 공격력 / 수비력은 상대 묘지의 카드의 수 × 200 올린다.

 

- 기본 재정
■①은 패 또는 묘지에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■②는 지속 효과입니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/762

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=16834 

 

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- 효과

이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 패에 존재할 경우, 자신 필드의 "전뇌계" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와는 종류(몬스터 / 마법 / 함정)가 다른 "전뇌계" 카드 1장을 덱에서 묘지로 보내고, 이 카드를 특수 소환한다. 이 턴의 엔드 페이즈에 자신 묘지에서 "전뇌계치-지지" 이외의 "전뇌계" 몬스터 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 이 턴에 자신은 레벨 또는 랭크가 3 이상인 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.

 

- 기본 재정
■①번 몬스터 효과는 패에서 발동하는 기동 효과입니다. (자신 필드에 앞면 표시로 존재하는 "전뇌계" 카드 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다.)
■'그 카드와는 종류(몬스터 / 마법 / 함정)가 다른 "전뇌계" 카드 1장을 덱에서 묘지로 보내고'의 처리와 '이 카드를 특수 소환한다.'의 처리는 동시 처리로 취급합니다.
■'이 턴의 엔드 페이즈에 자신 묘지에서 "전뇌계치-지지" 이외의 "전뇌계" 몬스터 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.'의 처리에 체인 블록은 형성되지 않습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/1057

https://ygorule.tistory.com/2118

https://ygorule.tistory.com/2129

https://ygorule.tistory.com/2398

https://ygorule.tistory.com/4076

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=15491 

 

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Q. 자신 필드의 "전뇌계치-지지"를 대상으로 자신은 패의 "전뇌계원-루루"의 ①의 '이 카드가 패에 존재할 경우, 자신 필드의 "전뇌계" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드와는 종류(몬스터 / 마법 / 함정)가 다른 "전뇌계" 카드 1장을 덱에서 묘지로 보내고, 이 카드를 특수 소환한다. 그 후, 대상 카드 및 묘지로 보낸 카드와는 종류가 다른 "전뇌계원-루루" 이외의 "전뇌계" 카드 1장을 덱에서 패에 넣을 수 있다.'는 효과를 발동했습니다.

이에 체인해서 상대가 "전뇌계치-지지"를 대상으로 "대대적 체포작전"을 발동해 "전뇌계치-지지"의 컨트롤이 옮겨졌습니다.

"전뇌계원-루루"의 효과 처리시에는 대상인 "전뇌계치-지지"가 상대 필드에 존재하고 있습니다만, 처리는 어떻게 됩니까?

 

A. 그 경우에도 "전뇌계원-루루"의 효과 처리는 실행됩니다.

처리시까지, 대상 몬스터가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재할 필요는 있습니다만, 자신 / 상대 중 어느 쪽의 몬스터 존에 존재해도 처리에 차이는 없습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23256&keyword=&tag=-1 

 

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- 효과

기계족 / 땅 속성 몬스터 2장
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 링크 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "앤틱 기어" 몬스터 1장이나 "기어 타운" 1장을 패에 넣는다. ②: 자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장과, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 카드를 파괴하고, 그 상대 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 0 으로 한다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.
■처리시에, '그 자신의 카드를 파괴하고'의 처리를 실행합니다. 파괴에 성공했을 경우, '그 상대 몬스터의 공격력 / 수비력을 턴 종료시까지 0 으로 한다.'의 처리를 실행합니다.
■파괴의 처리와 공격력 / 수비력을 0으로 하는 처리는 동시에 실행된 것으로 취급합니다.
■공격력과 수비력이 어느 쪽이든 0인 몬스터를 대상으로 발동할 수는 없습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=14933 

 

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