- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈에, 자신이 비행야수족 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. "시무르그" 몬스터 1장을 일반 소환한다. ②: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우, 덱에서 "시무르그" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "시무르그" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 속성은 "바람"으로도 취급한다.

 

- 기본 재정

■①은 패에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (자신의 메인 페이즈에 자신이 비행야수족 몬스터를 앞면 표시로 일반 소환 또는 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있습니다. 이 효과를 발동한 이 카드를 일반 소환하는 것도, 다른 "시무르그" 몬스터를 일반 소환하는 것도 가능합니다.)

■①의 "시무르그" 몬스터의 일반 소환은, 이 ①번 효과의 처리후에 바로 실행됩니다. (이 효과가 체인 1에서 발동되어 있던 경우에 한해, 이 효과에 의한 일반 소환을 다른 카드의 효과로 무효로 할 수 있습니다.)

■②는 몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.

■③은 지속 효과입니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/6120

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=16828 

 

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드에 "극신" 몬스터 또는 "극성" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "극성보" 카드 1장을 패에 넣는다.

 

- 기본 재정

■①은 패에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다. (자신의 몬스터 존에 앞면 표시의 "극신" 몬스터 또는 "극성" 몬스터가 존재하는 상황에서 발동할 수 있습니다.)

■②는 몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=16817 

 

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- 효과

이 카드를 통상 소환할 경우, 3장을 릴리스하고 일반 소환해야 한다. ①: 이 카드의 일반 소환은 무효화되지 않는다. ②: 이 카드의 일반 소환 성공시에는, 마법 / 함정 / 몬스터의 효과는 발동할 수 없다. ③: 이 카드의 공격력 / 수비력은 자신 패의 수 × 1000 올린다. ④: 상대 몬스터가 공격 표시로 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 그 몬스터의 공격력을 2000 내리고, 0 이 되었을 경우 그 몬스터를 파괴한다. ⑤: 이 카드가 특수 소환되어 있을 경우, 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보낸다.

 

- 기본 재정

■이 카드를 통상 소환할 경우, 몬스터 3장을 릴리스하고 앞면 표시로 일반 소환할 필요가 있습니다. (뒷면 수비 표시로 세트할 수 없습니다.)

■①은 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다.

■②는 지속 효과입니다.

■③은 지속 효과입니다.

■④는 필드에서 발동하는 유발 효과입니다. (상대 필드에 몬스터가 공격 표시로 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 반드시 발동하는 효과입니다. 대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 데미지 스텝에도 발동됩니다.)

■④번 효과의 처리시에 '그 몬스터의 공격력을 2000 내리고'의 처리를 실행합니다. 그 후, 그 몬스터의 공격력이 0이 되었을 경우, '그 몬스터를 파괴한다.'의 처리를 실행합니다. (이것들의 처리는 동시에 실행되지 않습니다.)

■⑤는 필드에서 발동하는 유발 효과입니다. (이 카드가 특수 소환되어 있을 경우에 엔드 페이즈마다 1번, 반드시 발동하는 효과입니다. 대상을 지정하는 효과가 아닙니다.)

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/343

https://ygorule.tistory.com/2422

https://ygorule.tistory.com/6113

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=4999 

 

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Q. "허니봇" 2장을 링크 소재로 "디코드 토커"를 링크 소환할 수 있습니까?

 

A. "디코드 토커"는 링크 3의 몬스터로, 그 링크 소재로는 효과 몬스터 2장 이상이 필요합니다.

"허니봇" 1장을 링크 소재 2장만큼으로 취급하고, 다른 1장의 "허니봇"을 링크 소재 1장만큼으로 취급하는 것으로, 효과 몬스터 2장에 의한 3개의 링크 소재가 모여 있으므로, 그것들을 묘지로 보내고 "디코드 토커"를 링크 소환할 수 있습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20784&keyword=&tag=-1 

 

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- 효과

사이버스족 몬스터 2장

①: 이 카드의 링크 앞의 몬스터는 효과의 대상이 되지 않으며, 전투로는 파괴되지 않는다.

 

- 기본 재정

■"허니봇"의 몬스터 효과는 지속 효과입니다.

■대상을 지정하는 효과가 아닙니다.

■"허니봇"의 몬스터 효과는 "허니봇" 스스로에는 적용되지 않습니다. ("허니봇"의 링크 마커가 가리키는 좌우의 몬스터 존에 존재하는 몬스터에 적용되는 효과입니다.)

■"허니봇"이 메인 몬스터 존에 인접해서 2장 존재하고 있을 경우, 각각의 "허니봇"의 몬스터 효과가 적용되어 어느 쪽의 "허니봇"도 '효과의 대상이 되지 않으며, 전투로는 파괴되지 않는' 상태가 됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/585

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13035 

 

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- 효과

레벨 6 몬스터 × 2

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: "고천자룡 파이렌" 이외의 묘지에서 특수 소환된 몬스터가 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. ②: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 자신 묘지의 레벨 5 이하의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.

 

- 기본 재정

■①은 지속 효과입니다.

■②는 필드에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (이 효과를 발동할 시기에 코스트로 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거합니다. 자신 묘지의 레벨 5 이하의 몬스터 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=16235 

 

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- 펜듈럼 효과

①: 자신 필드에 "EM(엔터메이트)" 몬스터가 펜듈럼 소환되었을 경우에 발동한다. 자신 필드의 모든 "EM(엔터메이트)" 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 1000 올린다.

 

- 기본 재정 (펜듈럼 효과)

【①번 효과에 대해】
■펜듈럼 존에서 발동하는 체인 블록이 형성되는 효과입니다.
■조건을 만족했을 경우에 반드시 발동합니다.

 

- 몬스터 효과

이 카드명의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 특수 소환했을 경우, 자신 필드의 카드를 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고, 파괴한 수만큼 덱에서 "EM(엔터메이트) 펜듈럼 매지션" 이외의 "EM(엔터메이트)" 몬스터를 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).

 

- 기본 재정 (몬스터 효과)

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝 중에 조건을 만족했을 경우에도 발동할 수 있습니다.
■처리시에, '그 카드를 파괴하고'의 처리를 실행합니다. 1장 이상의 파괴에 성공했을 경우 '파괴한 수만큼 덱에서 "EM(엔터메이트) 펜듈럼 매지션" 이외의 "EM(엔터메이트)" 몬스터를 패에 넣는' 처리를 실행합니다.
■2장을 대상으로 발동한 처리시에, 대상 중 한쪽이 대상에서 벗어나 있었을 경우에도, 다른 한쪽의 대상에 대해 처리를 실행합니다.
■파괴의 처리와 패에 넣는 처리는 동시에 실행된 것으로 취급합니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/3066

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=11615 

 

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Q. "매크로 코스모스"나 "스타라이트 로드"의 발동에 체인해서 "신의 경고"를 발동할 수 있습니까?

또한, 덱에 "원시태양 헬리오스"가 들어가 있지 않은 경우나, 엑스트라 덱에 "스타더스트 드래곤"이 들어가 있지 않은 경우에도 "매크로 코스모스" 등의 발동에 체인해서 "신의 경고"를 발동할 수 있습니까?

 

A. "매크로 코스모스"나 "스타라이트 로드"의 발동에 체인해서 "신의 경고"를 발동할 수 있습니다.

또한, 덱에 "원시태양 헬리오스"가 들어가 있지 않은 경우나 엑스트라 덱에 "스타더스트 드래곤"이 들어가 있지 않은 경우에도 체인해서 "신의 경고"를 발동할 수 있습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=10239&keyword=&tag=-1 

 

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Q. 필드 위에 "매크로 코스모스"나 "섬광의 추방자", "차원의 틈"이 존재하고 있을 때에 엑시즈 몬스터가 필드 위에서 벗어났을 경우, 필드 위의 엑시즈 소재는 묘지로 보내집니까?

그렇지 않으면 게임에서 제외됩니까?

 

A. 필드 위에 "매크로 코스모스"나 "섬광의 추방자"가 존재하고 있을 때에 엑시즈 몬스터가 필드 위에서 벗어났을 경우, 필드 위의 엑시즈 소재는 게임에서 제외됩니다.

또한, 필드 위에 "차원의 틈"이 존재하고 있을 때에 엑시즈 몬스터가 필드 위에서 벗어났을 경우, 필드 위의 엑시즈 소재는 묘지로 보내집니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=11011&keyword=&tag=-1 

 

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