Q. 상대가 "사역의 신관-아스카톨"의 ': 이 카드 이외의 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다. 그 후, / 덱에서 "붉은 개미 아스카톨" 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 싱크로 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.'는 몬스터 효과를 발동했습니다. 
이때, 자신은 패의 "하루 우라라"를 버리고, '①: 이하의 어느 효과를 포함하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.'는 몬스터 효과를 발동할 수 있습니까?

 

A. 상대가 "사역의 신관-아스카톨"의 몬스터 효과를 발동했을 때, 체인해서 패의 "하루 우라라"의 몬스터 효과를 발동할 수 있습니다.
그 경우, "사역의 신관-아스카톨"은 상대의 패에 남으며, '이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 싱크로 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.'도 적용됩니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22687&keyword=&tag=-1 

 

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Q. 덱에 "디메트 할아버지" 또는 "장난감상자"가 존재하지 않는 상황에서 "인형의 행복"을 발동할 수 있습니까?

 

A. 발동할 수 없습니다.

"인형의 행복"의 '①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "디메트 할아버지" 또는 "장난감상자" 1장을 패에 넣는다.'는 효과는 이 카드의 발동시에 반드시 적용되는 효과입니다. 덱에 "디메트 할아버지", "장난감상자"가 존재하지 않을 경우에는 이 카드를 발동할 수 없습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23162&keyword=&tag=-1 

 

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Q. 동일 체인상에서 "마린세스 캐터랙트"를 2회 발동하고, 각각의 코스트로 1장씩 "마린세스" 링크 몬스터를 다음 자신 스탠바이 페이즈까지 제외했습니다.

그 경우, 일련의 체인 처리 후에 자신의 "마린세스 그레이트 버블 리프"의 '②: 몬스터가 제외될 때마다 발동한다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 그 제외된 몬스터의 수 × 600 올린다.'는 효과는 몇 회 발동됩니까?

 

A. 그 경우, "마린세스 그레이트 버블 리프"의 ②번 효과는 동일 체인상에서 2회 발동됩니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23480&keyword=&tag=-1 

 

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- 효과

물 속성 몬스터 2장 이상

이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 서로의 스탠바이 페이즈에, 자신 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서, 물 속성 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. ②: 몬스터가 제외될 때마다 발동한다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 그 제외된 몬스터의 수 × 600 올린다. ③: 패에서 물 속성 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "마린세스" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.

 

- 기본 재정

■①번 몬스터 효과는 필드에서 발동하는 유발 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 1번, 임의로 발동할 수 있는 효과입니다. 이 효과의 발동시에 코스트로 자신 묘지의 물 속성 몬스터 1장, 또는, 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 물 속성 몬스터 1장을 제외합니다.)

■②번 몬스터 효과는 필드에서 발동하는 유발 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 자신 또는 상대 몬스터가 앞면 표시로 제외되었을 경우에 반드시 발동하는 효과입니다. 데미지 스텝에도 발동됩니다.)

■③번 몬스터 효과는 필드에서 발동하는 기동 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 이 효과의 발동시에 코스트로 패의 물 속성 몬스터 1장을 묘지로 보냅니다.)

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/1561

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=15040 

 

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재하고, 자신 필드의 몬스터가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. ②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패를 1장 골라 버리고, 대상 몬스터와 같은 종족 / 속성으로 카드명이 다른 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.

 

- 기본 재정

■①은 패 또는 묘지에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)

■①의 '필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'는 이 효과로 특수 소환한 이 카드에 적용되는 효과입니다.

■②는 몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)

■②의 패를 버리는 처리와 덱에서 몬스터를 패에 넣는 처리는 동시에 실행됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/762

https://ygorule.tistory.com/5841

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=14270 

 

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- 효과

이 카드명의, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드에 "키스킬" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: "이빌트윈" 몬스터의 전투로 자신 또는 상대가 전투 데미지를 받았을 때, 묘지의 이 카드를 제외하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은, 그 전투 데미지의 수치만큼 내린다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다.
■자신의 메인 페이즈에, 자신의 몬스터 존에 앞면 표시의 "키스킬" 몬스터가 존재하는 상황에서 적용할 수 있습니다.
■이 효과로 특수 소환할 시기에 체인 블록은 형성되지 않습니다.

【②번 효과에 대해】
■묘지에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■자신 / 상대의 "이빌트윈" 몬스터의 전투로 자신 또는 상대가 전투 데미지를 받은 데미지 계산 후에 발동할 수 있습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=15719 

 

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- 효과

①: 자신 묘지의 일반 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.

 

- 기본 재정

■자신 묘지에 존재하는 일반 몬스터 2장을 대상으로 지정하는 효과입니다.

■자신 묘지에서 일반 몬스터로 취급되어 있는 듀얼 몬스터를 대상으로 하는 것도 가능합니다.

■효과 처리시에 대상으로 한 몬스터 2장 중 1장이 묘지에 존재하지 않게 되었을 경우에도 나머지 1장은 묘지에서 패에 넣습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=6129 

 

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- 효과

①: 이 카드는 상대 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고, 패에서 상대 필드에 공격 표시로 특수 소환할 수 있다. ②: 상대 필드에 "파괴수" 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 공격 표시로 특수 소환할 수 있다. ③: "파괴수" 몬스터는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다. ④: 1턴에 1번, 자신 / 상대 필드의 파괴수 카운터를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 자신 필드에 "라디안 토큰"(악마족 / 어둠 / 레벨 7 / 공 2800 / 수 0) 1장을 특수 소환한다. 이 토큰은 싱크로 소재로 할 수 없다.

 

- 기본 재정

■①은 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (이 효과로 특수 소환을 실행할 시기에 체인 블록은 형성되지 않습니다. 상대 몬스터의 릴리스와 이 카드의 특수 소환은 동시에 실행되지 않습니다.)

■②는 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (이 효과로 특수 소환을 실행할 시기에 체인 블록은 형성되지 않습니다.)

■③은 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다.

■④는 몬스터 존에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/3543

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=12105 

 

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