Q. 자신 턴의 메인 페이즈에 "다이놀피어 프렌지"를 제외하고 "다이놀피어 켄트레기나"의 ②번 효과를 발동할 수 있습니까?

 

A. 발동할 수 없습니다.

자신 턴의 메인 페이즈에 "다이놀피어 켄트레기나"의 ②번 효과를 발동할 경우, 자신 턴의 메인 페이즈에 발동 가능한 "다이놀피어" 일반 함정 카드를 코스트로 묘지에서 제외할 필요가 있습니다. "다이놀피어 프렌지"는 상대 턴의 메인 페이즈에만 발동할 수 있는 카드이므로, 이에 해당하지 않습니다.

또한, 상대 턴의 메인 페이즈라면 "다이놀피어 프렌지"를 제외하고 "다이놀피어 켄트레기나"의 ②번 효과를 발동할 수 있습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23598&keyword=&tag=-1 

 

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 상대 메인 페이즈에, LP를 절반 지불하고 발동할 수 있다. "다이놀피어" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를, 덱 및 엑스트라 덱에서 1장씩 묘지로 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. ②: 자신의 LP가 2000 이하이고, 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때, 묘지의 이 카드를 제외하여 발동할 수 있다. 이 턴에, 상대의 효과로 발생하는 자신에게로의 효과 데미지는 0 이 된다.

 

- 기본 재정

■①은 이 카드의 발동시의 효과입니다.

■①번 효과의 처리시에 '"다이놀피어" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를, 덱 및 엑스트라 덱에서 1장씩 묘지로 보내고'의 처리를 실행합니다. 그 후, '그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.'의 처리를 실행합니다. (이것들의 처리는 동시에 실행되지 않습니다.)

■②는 묘지에서 발동할 수 있는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때에 자신의 LP가 2000 이하라면, 직접 체인해서 발동할 수 있습니다. 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/1620

https://ygorule.tistory.com/4391

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17188 

 

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 자신 필드에 "세리온즈" 몬스터가 존재하고, 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. 자신 묘지에 "무진기관 아르기로 시스템"이 존재할 경우, 양쪽을 선택할 수 있다.

●그 효과를 무효로 한다.

●그 몬스터를 제외한다.

 

- 기본 재정

■자신의 몬스터 존에 앞면 표시의 "세리온즈" 몬스터가 존재하는 상황에서 발동할 수 있습니다.

■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.

■상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때에 직접 체인해서 발동할 수 있습니다.

■이 카드를 발동할 시기에 '●'를 1개 선택하고, 그 '●'의 효과로서 발동합니다. 자신 묘지에 "무진기관 아르기로 시스템"이 존재할 경우, 양쪽의 '●'를 선택하고 발동하는 것도 가능합니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17181 

 

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- 효과

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 특수 소환된 몬스터가 상대 필드에 존재하고, 자신 필드에 레벨 7 이상의 "워크라이" 몬스터가 존재하는 한, 서로의 메인 페이즈 1 동안, 서로 필드의 몬스터 효과를 발동할 수 없다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "워크라이 미디엄" 이외의 "워크라이" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 전사족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.

 

- 기본 재정

■①은 마법 & 함정 존에서 적용하는 체인 블록이 형성되지 않는 효과입니다. (특수 소환된 몬스터가 상대 필드에 존재하고, 자신의 필드에 앞면 표시의 레벨 7 이상의 "워크라이" 몬스터가 존재하는 상황에서 적용됩니다.)

■①은 양쪽 플레이어에게 적용되는 효과입니다. 몬스터에 적용되는 효과가 아닙니다. (마법 카드의 효과를 받지 않는 몬스터의 효과라도 양쪽 플레이어는 그 몬스터의 효과를 발동할 수 없습니다.)

■②는 마법 & 함정 존에서 발동할 수 있는 체인 블록이 형성되는 효과입니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17176 

 

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며, 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "천후" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓을 수 있다. ②: 자신이 "천후" 링크 몬스터를 링크 소환할 경우, 자신의 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 "천후" 카드를 "천후" 몬스터로서 링크 소재로 할 수 있다. ③: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "천후" 몬스터 1장을 일반 소환한다.

 

- 기본 재정

■①은 이 카드의 발동시의 효과입니다. (이 카드를 발동한 체인 블록의 처리시에 이 처리를 적용할지를 결정합니다.)

■②는 필드 존에서 적용할 수 있는 체인 블록이 형성되지 않는 효과입니다.

■③은 필드 존에서 발동할 수 있는 체인 블록이 형성되는 효과입니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/6120

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17174 

 

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- 효과

"천후" 몬스터 3장

①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "천후" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. ②: 이 카드의 링크 앞의 "천후" 효과 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.

●자신 / 상대 턴에, 이 카드를 제외하고, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 다음 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외한다.

③: 링크 소환한 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "홍천후 아르시엘" 1장을 특수 소환한다.

 

- 기본 재정

■①은 몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.

■②는 몬스터 존에서 적용되는 지속 효과입니다. (이 카드의 링크 앞의 앞면 표시의 "천후" 효과 몬스터에 적용되는 효과입니다.)

■②의 '●'는 몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다. (이 카드가 발동할 수 있는 효과가 아닙니다. 이 ②번 효과에 의해, 이 카드의 링크 앞의 "천후" 효과 몬스터가 얻고, 발동할 수 있게 되는 효과입니다. 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)

■③은 파괴된 이 카드가 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)

■③번 효과는, 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우뿐 아니라, 앞면 표시로 제외되었을 경우에도 발동할 수 있습니다. (파괴되어 최초로 보내진 곳에서 발동할 수 있는 효과입니다.)

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/6249

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17161 

 

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드 이외의 패의 "P.U.N.K.(펑크)" 몬스터 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 보여준 몬스터 중, 1장을 특수 소환하고, 나머지 1장을 묘지로 보낸다. ②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우, 레벨 5 몬스터 이외의 자신 묘지의 "P.U.N.K.(펑크)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 턴에, 자신은 "No(노)-P.U.N.K.(펑크) 디어 노트"를 특수 소환할 수 없다.

 

- 기본 재정

■①은 패에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.

■①번 효과의 처리시에 이 카드 또는 이 효과를 발동하는 코스트로 보여준 "P.U.N.K.(펑크)" 몬스터가 패에 존재하지 않게 되었을 경우, 처리를 실행하지 않습니다.

■①의 '1장을 특수 소환'하는 처리와 '나머지 1장을 묘지로 보낸다.'의 처리는 동시에 실행됩니다.

■②는 묘지에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다. (데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)

■②번 효과는 이미 자신이 "No-P.U.N.K. 디어 노트"를 특수 소환한 턴에도 발동할 수 있습니다. 단 발동 후에는 턴 종료시까지, 자신은 "No-P.U.N.K. 디어 노트"를 특수 소환할 수 없습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5046

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17134 

 

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Q. '이 카드명은 룰상 "크리보" 카드로도 취급하는' 몬스터인 "크리바", "크리비", "크리부", "크리베"를, "크리보를 부르는 피리"의 '덱에서 "크리보" 또는 "날개 크리보" 1장을 고르고, 패에 넣거나 특수 소환한다.'는 효과로 특수 소환할 수 있습니까?

 

A. 할 수 없습니다.

"크리보를 부르는 피리"의 효과로 특수 소환할 수 있는 몬스터는 "크리보" 또는 "날개 크리보"입니다. '이 카드명은 룰상 "크리보" 카드로도 취급하는' 몬스터는 "크리보" 카드로는 취급합니다만 "크리보" 그 자체로는 취급하지 않습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23284&keyword=&tag=-1 

 

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Q. 자신의 패가 "크리보" 1장, 자신의 필드에 존재하는 카드가 몬스터 존의 "나이트메어 테베"뿐인 상황입니다.

상대 턴에 상대 몬스터가 "나이트메어 테베"를 공격한 시기, 그 데미지 계산시에 자신의 패의 "크리보"의 효과를 발동했을 경우, "나이트메어 테베"의 '①: 자신의 패와 자신의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드의 공격력은 1500 올린다.'는 효과는 적용됩니까?

 

A. 질문한 상황의 경우에도 "나이트메어 테베"의 '①: 자신의 패와 자신의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드의 공격력은 1500 올린다.'는 효과는 바로 적용되고, 공격력이 1500 오른 상태로 상대 몬스터와의 전투 데미지 계산이 실행됩니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=12147&keyword=&tag=-1 

 

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Q. 자신의 몬스터 존에 앞면 공격 표시의 "Kozmo-포어러너"와 "Kozmo-슬립라이더"가 존재하고, 상대의 몬스터 존에 앞면 공격 표시의 "Kozmo-다크시미터"가 존재하고 있습니다.

이 상황에서 상대 턴의 메인 페이즈 1에 자신 묘지에 존재하는 "Kozmo-에필로그"의 '②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터의 전투로 자신이 전투 데미지를 받을 경우에 1번만, 대신에 그 수치만큼만 자신의 LP를 회복한다.'는 효과를 발동했습니다.

이 턴의 배틀 페이즈에 상대가 "Kozmo-다크시미터"로 자신의 "Kozmo-포어러너"를 공격한 데미지 계산시에 자신은 패의 "크리보"의 '①: 상대 몬스터의 공격으로 자신이 전투 데미지를 받는 데미지 계산시에 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지를 0 으로 한다.'는 몬스터 효과를 발동할 수 있습니까?

 

A. 질문한 상황의 경우, 이 턴에 발동한 "Kozmo-에필로그"의 효과가 적용되어 있으므로, 패의 "크리보"의 몬스터 효과를 발동할 수 없습니다.

상대의 "Kozmo-다크시미터"와 자신의 "Kozmo-포어러너"가 전투를 실행해 자신이 전투 데미지를 받을 시기에, '자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터의 전투로 자신이 전투 데미지를 받을 경우에 1번만, 대신에 그 수치만큼만 자신의 LP를 회복한다.'의 처리가 적용되고, 자신은 그 공격력의 차만큼인 200만큼, LP를 회복하게 됩니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=19942&keyword=&tag=-1 

 

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