- 효과

①: 필드의 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌린다. 그 후, 그 몬스터의 링크 소재로서 자신 묘지로 보내져 있는 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■처리시에, '그 몬스터를 엑스트라 덱으로 되돌린다.'의 처리를 실행합니다. 엑스트라 덱으로 되돌린느 것에 성공했을 경우, 그 후, '그 몬스터의 링크 소재로서 자신 묘지로 보내져 있는 몬스터 1장을 특수 소환'하는 처리를 실행할 수 있습니다.
■엑스트라 덱으로 되돌리는 처리와 특수 소환하는 처리 양쪽을 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5397

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19909

 

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- 효과

①: 1턴에 1번, 자신 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "인페르노이드" 몬스터를 2장까지 묘지로 보낸다. ②: 자신 필드에 "인페르노이드" 몬스터 이외의 몬스터가 존재할 경우에 이 카드는 묘지로 보내진다.

 

- 기본 재정
■카드의 발동만을 실행할지, 카드의 발동과 같은 체인 블록에서 ①번 효과를 발동할지 중, 어느 한쪽의 방법으로 이 카드를 발동할 수 있습니다.
■카드의 발동만을 실행할 경우, 발동 조건은 없습니다. 단, 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■①번 효과의 발동 조건을 만족하고 있을 경우, 카드의 발동과 같은 체인 블록에서 ①번 효과를 발동할 수 있습니다.

【①번 효과에 대해】
■마법 & 함정 존에서 발동할 수 있는 체인 블록이 형성되는 효과입니다.

【②번 효과에 대해】
■마법 & 함정 존에서 앞면 표시의 이 카드가 적용하는 체인 블록이 형성되지 않는 효과입니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=11592

 

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- 효과

효과 몬스터 2장 이상
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 필드의 링크 4 이상의 링크 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 전투로는 파괴되지 않는다. ②: 자신 필드에 "파이어월" 링크 몬스터가 존재할 경우, 링크 마커의 합계가 3 이 되도록, 자신 묘지에서 링크 몬스터를 임의의 수만큼 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

 

- 기본 재정

【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.
■'자신 필드의 링크 4 이상의 링크 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않으며'는, 상대 플레이어에게 적용되는 효과입니다. (카드에 적용되는 효과가 아닙니다.)
■'전투로는 파괴되지 않는다.'는, 자신 필드의 링크 4 이상의 링크 몬스터에 적용되는 효과입니다.

【②번 효과에 대해】
■묘지에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 몬스터 존에 존재하는 한, '필드에서 벗어났을 경우에 제외되는' 상태가 됩니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=18511

 

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- 효과

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 특수 소환했을 때, "환주의 가희 소프라노" 이외의 자신 묘지의 "환주" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. ②: 1턴에 1번, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고, "환주" 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.
■특수 소환에 성공한 직후에만 발동할 수 있습니다. 체인 2 이후에 발동한 효과에 의해 특수 소환된 등의 이유로, 이 카드를 특수 소환한 후에 다른 처리가 실행되었을 경우, 이 효과는 발동할 수 없습니다.
■"환주" 융합 / 링크 몬스터를 선택할 수도 있습니다. (그 몬스터는 엑스트라 덱으로 되돌아갑니다.)

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.
■처리시에, '이 카드를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고'의 처리를 실행합니다. 그 후, '"환주" 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다.'의 처리를 실행합니다.
■소재로 하는 처리와 특수 소환의 처리는 동시에 실행되지 않습니다.
■융합 소재 몬스터는, 다른 효과가 적용되어 있지 않은 한 묘지로 보내집니다(필드의 펜듈럼 몬스터 카드는 엑스트라 덱에 앞면 표시로 넣어집니다)만, 다른 효과의 적용에 의해 융합 소재가 묘지(엑스트라 덱) 이외의 곳으로 보내지는 경우가 있습니다. 그 경우에도 융합 소재 몬스터가 필드를 벗어났다면, 융합 몬스터의 특수 소환은 실행됩니다.
■자신의 몬스터 존에 뒷면 수비 표시로 존재하는 "환주" 몬스터도 융합 소재에 포함할 수 있습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/6190

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=11685

 

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1. 듀얼이란

  • 유희왕 OCG 듀얼몬스터즈(이하, OCG)는, 원칙적으로 2인의 플레이어로 게임을 진행. 또한, OCG의 룰로 1회의 승패를 결정하는 것을 듀얼이라고 부름.
  • OCG의 대전은 기본적으로, 1회의 듀얼로 게임의 승자를 결정하는 단판전이나, 최대 3회의 듀얼을 실행해, 먼저 2승한 플레이어게임 전체의 승자가 되는 매치전으로 실행.

 

2. 듀얼에 필요한 것

  • 듀얼을 할 때에, 각 플레이어는 OCG의 카드로 만든 , 자신의 카드의 효과를 처리하기 위해 필요한 주사위코인, 토큰이나 카운터표시용 아이템, 라이프 포인트를 기록하기 위한 종이필기도구가 필요.

 

1) 덱

  • 덱이란, 듀얼에서 사용하는 카드 뭉치.
  • 덱의 매수는 40 ~ 60장까지.
  • 필요하다면 덱과 별도로, 엑스트라 덱, 사이드 덱을 사용해도 됨. 또한, 엑스트라 덱, 사이드 덱의 매수는 어느 쪽이든 15장까지, 이 매수는 덱의 매수에는 포함되지 않음.
  • 융합 몬스터 카드, 싱크로 몬스터 카드, 엑시즈 몬스터 카드, 링크 몬스터 카드는 덱에 넣을 수 없으며, 엑스트라 덱에 넣음.
  • 같은 이름의 카드덱, 엑스트라 덱, 사이드 덱을 합쳐 3장까지만 넣을 수 있음.

 

2) 같은 이름의 카드의 정의

  • 같은 이름의 카드란, 카드명이 같은 카드.
  • 일러스트나 레어리티, 카드 넘버가 다를 경우에도, 카드명이 같다면 같은 이름의 카드로 취급.
  • '이 카드명은 룰상 "OO"로 취급한다.'라고 기재된 카드는, 덱에 넣을 경우에도 그 카드명의 카드로 취급.

ex) "해피 레이디·SB"는 '이 카드의 카드명은 룰상 "해피 레이디"로 취급'하므로, "해피 레이디"와 "해피 레이디·SB"를 합쳐 3장까지만 덱에 넣을 수 있음.

  • 효과에 의해 다른 카드명으로 취급하는 카드는, 그 효과로 얻을 수 있는 카드명의 카드와는 별도로 3장까지 넣을 수 있음.

ex) '이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "푸른 눈의 백룡"으로 취급한다.'는 효과를 가지는 "푸른 눈의 아백룡"과 "푸른 눈의 백룡"은, 각각 3장씩 덱에 넣을 수 있음.

 

3) 엑스트라 덱

  • 융합 몬스터 카드, 싱크로 몬스터 카드, 엑시즈 몬스터 카드, 링크 몬스터 카드엑스트라 덱에 넣는 카드.
  • 엑스트라 덱의 매수는 0 ~ 15장까지.

 

4) 사이드 덱

  • 듀얼과 듀얼 사이에 덱을 조정하기 위한 카드로 만든 사이드 덱을, 덱과는 별도로 준비해도 됨.
  • 사이드 덱에는, 덱 / 엑스트라 덱과 합쳐 같은 이름의 카드는 3장까지만 넣을 수 있음.
  • 사이드 덱의 매수는 0 ~ 15장까지.
  • 사이드 덱에 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 몬스터넣을 수도 있음.
  • 매치에서, 듀얼과 듀얼 사이에, 덱, 엑스트라 덱의 카드와 사이드 덱의 카드를 교체할 수 있음. 단, 교체하기 전교체한 후에, 덱 / 엑스트라 덱과, 사이드 덱의 매수변화해서는 안 됨.

 

3. 플레이어

  • 듀얼을 실행하고 있는 사람. 또한, 그때의 턴 진행 중인 플레이어턴 플레이어라고 부름.
  • 카드의 효과 텍스트에 '상대'라고 기재되어 있을 경우, 기본적으로 그 카드를 사용하는 플레이어의 대전 상대를 가리킴.

 

4. 듀얼의 승리 조건

  • 어느 한쪽의 플레이어가 승리 조건을 만족했을 경우, 듀얼 종료. 듀얼에는 몇 개의 승리 조건이 존재함.

 

1) 라이프 포인트(LP)

  • 듀얼의 개시시에는 서로 8000 LP를 가짐.
  • 전투나, 카드의 효과에 의해 데미지를 받는 등으로 LP는 감소.
  • 각각의 플레이어는, 상대의 LP가 전투 데미지나 효과에 의해 0이 된 시점듀얼에서 승리.
  • 전투 또는 카드의 효과에 의해 데미지를 받았을 경우나, LP를 상실한 결과, LP가 0 이하가 될 경우에도 마이너스가 되지 않고 0이 됨.
  • 카드나 효과를 발동하기 위한 코스트로 LP를 지불할 경우, 남은 LP보다 많은 수치만큼의 LP를 지불할 수는 없음. LP가 정확히 0이 되도록 지불하는 것가능.
  • 효과나 체인의 처리 중에 LP가 0이 되고, 예를 들어 그 후에 회복하는 처리 등으로 LP가 1 이상이 되는 것을 알고 있을 경우에도, LP가 0이 된 순간에 그 플레이어는 패배.

 

2) 드로우할 수 없을 경우

  • 상대의 덱이 0장이 되고, 그 이상 드로우할 수 없는 상황에서 상대가 드로우해야 하게 되었을 때, 그 시점에 자신은 듀얼에서 승리.
  • 덱이 0장일 때에 드로우 이외의 '덱에서 카드를 패에 넣는다.', '덱의 카드를 묘지로 보낸다.' 등의 처리를 실행하게 되었을 경우에도, 처리를 적용할 수 없을 뿐 패배하지는 않음.

 

3) 특수한 카드의 승리 조건

  • 카드에는 승리 조건이 기재되어 있는 것이 존재. 그 조건을 만족했을 경우, 그 텍스트에 따라 승리.

 

4) 무승부

  • 서로의 LP가 1개의 효과 처리에 의해 동시에 0이 될 경우나, 서로의 덱이 0장일 때서로 드로우하는 효과가 처리될 경우, 그 듀얼은 무승부가 됨.

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