- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 패에서 "벤데드" 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. ②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●1턴에 1번, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

 

- 기본 재정
■'①: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 패에서 "벤데드" 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'는 몬스터 효과는, 묘지에서 발동하는 기동 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 패에서 "벤데드" 카드 1장을 버립니다.)
■'이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'의 처리에 체인 블록은 형성되지 않습니다. (데미지 스텝에도 적용됩니다.)
■'②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'는 몬스터 효과는, 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. "벤데드 헬하운드"를 사용하여 의식 소환된 "벤데드" 몬스터가, '●'의 효과를 얻게 됩니다. "벤데드 헬하운드"가 발동하는 효과가 아닙니다.
■'●1턴에 1번, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.'는 효과는 유발 즉시 효과입니다. (상대 필드에 존재하는 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다. 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)

 

- Q&A

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- 참고

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 묘지의 이 카드를 제외하고, "벤데드 아니마" 이외의 제외되어 있는 자신의 "벤데드" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 언데드족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. ②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 묘지로는 가지 않으며 제외된다.

 

- 기본 재정
■'①: 묘지의 이 카드를 제외하고, "벤데드 아니마" 이외의 제외되어 있는 자신의 "벤데드" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 언데드족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.'는 몬스터 효과는, 묘지에서 발동하는 기동 효과입니다. ("벤데드 아니마" 이외의 제외되어 있는 자신의 "벤데드" 몬스터 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 묘지의 "벤데드 아니마"를 제외합니다.)
■'②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'는 몬스터 효과는, 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. "벤데드 아니마"를 사용하여 의식 소환된 "벤데드" 몬스터가, '●'의 효과를 얻게 됩니다. "벤데드 아니마"에 적용되는 효과가 아닙니다.)
■'●이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 묘지로는 가지 않으며 제외된다.'는 효과는 지속 효과입니다.

 

- Q&A

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- 참고

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 패를 1장 버리고, 자신 묘지의, "벤데드" 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환하고, 그 의식 마법 카드를 패에 넣는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외되어 있는 자신의 언데드족 몬스터 5장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.

 

- 기본 재정
■'①: 패를 1장 버리고, 자신 묘지의, "벤데드" 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환하고, 그 의식 마법 카드를 패에 넣는다.'는, "벤데드 리버스"의 카드 발동시의 효과 처리입니다. (자신 묘지의 "벤데드" 몬스터 1장과, 자신 묘지의 의식 마법 카드 1장, 합계 2장의 카드를 대상으로 지정하는 효과입니다. 발동할 시기에, 코스트로, 패를 1장 고르고 버립니다. 또한, 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)
■'그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환하고'의 처리와, '그 의식 마법 카드를 패에 넣는다.'의 처리는 동시 처리로 취급합니다.
■'②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외되어 있는 자신의 언데드족 몬스터 5장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.'는 효과는, 묘지에서 발동하고 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (제외되어 있는 자신의 언데드족 몬스터 5장을 대상으로 지정하는 효과입니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 묘지의 "벤데드 리버스"를 제외합니다. 또한, 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.)
■'그 몬스터를 덱에 넣고 셔플한다.'의 처리와, '그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.'의 처리는 동시 처리로 취급하지 않습니다.

 

- 참고

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- 효과

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 1턴에 1번, 자신의 패 / 필드에서 "벤데드" 몬스터를 임의의 수만큼 릴리스하고, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다. ②: 자신의 "벤데드" 의식 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력은 1000 올린다.

 

- 기본 재정

■'①: 1턴에 1번, 자신의 패 / 필드에서 "벤데드" 몬스터를 임의의 수만큼 릴리스하고, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다.'는 효과는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (자신 메인 페이즈에만 발동할 수 있는 효과입니다.)
■'그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다.'는 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신의 패의 "벤데드" 몬스터 및 자신의 몬스터 존에 존재하는 "벤데드" 몬스터를, 임의의 수만큼 릴리스합니다.
■'그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다.'는 효과는, 자신의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 대상으로 지정하는 효과입니다. (엑시즈 / 링크 몬스터를 대상으로 할 수는 없습니다.)
■'②: 자신의 "벤데드" 의식 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력은 1000 올린다.'는 효과는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 자신의 "벤데드" 의식 몬스터의 공격에 의해 상대 몬스터를 파괴한 데미지 스텝 종료시에, 임의로 발동할 수 있는 효과입니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13707

 

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- 효과

튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다. 그 후, 상대 필드의 공격력이 가장 높은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다. ②: 공격력 2000 이하의 자신 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다. ③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 싱크로 몬스터 이외의 "센츄리온" 몬스터 1장을 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.
■처리시에, '자신은 1장 드로우한다.'의 처리를 실행합니다. 드로우에 성공했을 경우, 그 후, '상대 필드의 공격력이 가장 높은 몬스터 1장을 파괴'하는 처리를 실행할 수 있습니다.
■드로우하는 처리와 파괴하는 처리 양쪽을 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 적용하는 지속 효과입니다.

【③번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19375

 

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Q. 상대가 "웅장한 번개 제왕 자보르그"의 '①: 이 카드가 어드밴스 소환에 성공했을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 몬스터를 파괴한다. 파괴한 몬스터가 빛 속성이었을 경우, 그 원래의 레벨 또는 랭크의 수만큼 서로 각각 자신의 엑스트라 덱에서 카드를 고르고 묘지로 보낸다.'는 몬스터 효과를 발동해, 파괴할 대상으로 "웅장한 번개 제왕 자보르그" 스스로를 선택했습니다.

이 때, 자신은, 패의 "하루 우라라"를 버리고, '①: 이하의 어느 효과를 포함하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.'는 효과를 발동할 수 있습니까?

 

A. 상대가 "웅장한 번개 제왕 자보르그"의 몬스터 효과를 발동했을 때, 체인해서 패의 "하루 우라라"의 몬스터 효과를 발동할 수 없습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=20550&keyword=&tag=-1

 

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Q. 상대의 몬스터 존에 "벤데드 배스터드"가 앞면 공격 표시로 존재하고 있습니다.

이 상황에서, "벤데드 스트리게스"를 사용하여 의식 소환된 자신의 "리벤데드 슬레이어"가 상대의 "벤데드 배스터드"를 공격한 시기에, '①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.'는 몬스터 효과를 발동한 것으로 같은 공격력이 되어, 서로 전투로 파괴될 경우, 얻고 있는 '●이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고, 그 후 패를 1장 골라 버린다.'는 효과를 발동할 수 있습니까?

 

A. "벤데드 스트리게스"를 사용하여 의식 소환을 실행한 것에 의해 얻고 있는 '자신은 덱에서 1장 드로우하고, 그 후 패를 1장 골라 버린다.'는 효과는, 질문한 상황처럼, 그 의식 몬스터가 같은 공격력의 몬스터와 전투를 실행해, 서로 파괴되어 있을 경우에도, 효과를 발동하고, 처리를 실행할 수 있습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22113&keyword=&tag=-1

 

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Q. 상대의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 엑시즈 몬스터나 링크 몬스터를 대상으로, "벤데드 리본"의 '①: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 릴리스하고, 그 원래의 레벨과 같은 레벨을 가지는 "벤데드 토큰"(언데드족 / 어둠 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 토큰이 몬스터 존에 존재하는 한, 자신은 "벤데드" 몬스터밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다.'는 효과를 발동할 수 있습니까?

 

A. "벤데드 리본"의 효과는, 대상으로 한 몬스터를 릴리스하고, 그 릴리스한 몬스터의 원래의 레벨과 같은 레벨을 가지는 "벤데드 토큰"을 특수 소환하는 효과입니다.

따라서, "벤데드 리본"의 대상으로, 레벨을 가지지 않는 엑시즈 몬스터나 링크 몬스터를 선택할 수는 없습니다.

 

- 참고

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Q. 자신의 몬스터 존에, 뒷면 수비 표시의 몬스터와, 앞면 표시의 "리벤데드 이그제커터"가 존재하고, 그 "리벤데드 이그제커터"의 '②: 의식 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 자신 필드의 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다.'는 몬스터 효과가 적용되어 있습니다.

이 상황에서, 상대 플레이어는 자신의 몬스터 존에 존재하는 몬스터 2장을 대상으로, "갓버드 어택"을 발동할 수 있습니까?

 

A. 자신의 "리벤데드 이그제커터"의 몬스터 효과가 적용되어 있을 경우, 상대 플레이어가 2장 이상의 카드를 대상으로 효과를 발동할 시기에, 자신 필드의 카드 2장을 대상으로 할 수는 없습니다.

질문한 상황의 경우, "갓버드 어택"을 발동한다면, 자신의 뒷면 수비 표시 몬스터와 자신의 "리벤데드 이그제커터"의 2장을 대상으로 할 수는 없으며, 자신의 "리벤데드 이그제커터" 1장과 상대 플레이어 자신의 필드의 카드 1장을 대상으로 해야 합니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22114&keyword=&tag=-1

 

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Q. "리벤데드 버스"의 '①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 덱에서 "벤데드" 몬스터(1장까지)를 묘지로 보내고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 이 효과로 의식 소환한 몬스터는, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.'는 효과에 의해, "리벤데드 슬레이어"를 의식 소환했습니다.

그 후, "달의 서"를 발동해, 그 "리벤데드 슬레이어"가 뒷면 수비 표시가 되고, 다음 턴의 엔드 페이즈에 돌입했을 경우, 그 "리벤데드 슬레이어"는 파괴됩니까?

 

A. 질문한 상황처럼, "리벤데드 버스"의 효과에 의해 의식 소환된 몬스터가, 다음 턴의 엔드 페이즈에 돌입하기 전에, "달의 서"의 효과가 적용되어 뒷면 수비 표시가 되었을 경우에는, '이 효과로 의식 소환한 몬스터는, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.'의 처리는 적용되지 않습니다.

 

- 참고

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