Q. '①: 이 카드의 공격력은, 이 카드를 특수 소환하기 위해 릴리스한 몬스터의 수 × 1500 올린다.'는 지속 효과에 의해, 공격력이 3000이 되어 있는 "쿠리카라천동"이 존재합니다.

이 "쿠리카라천동"의 공격력이, "링크리보"의 '①: 상대 몬스터의 공격 선언시, 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 0 이 된다.'는 효과에 의해 0이 되었을 경우, 다음 턴부터의 공격력은 어떻게 됩니까?

 

A. 원래의 수치인 1500으로 되돌아갑니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=24023&keyword=&tag=-1

 

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때, 자신의 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 몬스터 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■상대가 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 발동했을 때에 직접 체인해서 발동할 수 있습니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19380

 

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Q. 상대의 마법 & 함정 존에 "매크로 코스모스"가 앞면 표시로 존재하고, '②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 묘지로 보내지는 카드는 묘지로는 가지 않으며 제외된다.'는 효과가 적용되어 있습니다.

이 상황에서, "리벤데드 버스"를 발동하고, '①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 덱에서 "벤데드" 몬스터(1장까지)를 묘지로 보내고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 이 효과로 의식 소환한 몬스터는, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.'의 처리에 의해, 패의 "벤데드 키메라"를 의식 소환하기 위해, 덱에서 같은 이름의 카드인 "벤데드 키메라"를 묘지로 보내는 것을 골랐습니다.

이 경우, 덱에서 고른 "벤데드 키메라"는 묘지로 보내지지 않고 제외됩니다만, '②: 이 카드가 의식 소환을 위해, 릴리스 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.'는 몬스터 효과는 발동됩니까?

 

A. 질문한 상황처럼, "리벤데드 버스"의 효과 처리에 의해, 덱에서 릴리스 대신에 묘지로 보내진 몬스터가 "매크로 코스모스"의 효과에 의해 제외되었을 경우에는, 의식 소환을 위해 제외된 몬스터로는 취급되지 않으므로, 그 제외된 "벤데드 키메라"의 몬스터 효과는 발동되지 않습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22116&keyword=&tag=-1

 

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Q. "리벤데드 버스"를 발동하고, '①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 덱에서 "벤데드" 몬스터(1장까지)를 묘지로 보내고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 이 효과로 의식 소환한 몬스터는, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.'의 처리에 의해, 패의 "벤데드 키메라"를 의식 소환하기 위해, 덱에서 같은 이름의 카드인 "벤데드 키메라"를 묘지로 보냈습니다.

이 경우, 덱에서 묘지로 보내진 "벤데드 키메라"의 '②: 이 카드가 의식 소환을 위해, 릴리스 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.'는 몬스터 효과는 발동됩니까?

 

A. 질문한 상황처럼, "리벤데드 버스"의 효과 처리에 의해, 덱에서 릴리스 대신에 묘지로 보내진 몬스터는, 의식 소환을 위해 릴리스된 몬스터로는 취급되지 않으므로, 덱에서 묘지로 보내진 "벤데드 키메라"의 몬스터 효과는 발동되지 않습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22117&keyword=&tag=-1

 

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- 효과

"벤데드" 의식 마법 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ②: 이 카드가 의식 소환을 위해, 릴리스 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.

 

- 기본 재정
■'①: 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.'는 몬스터 효과는 유발 즉시 효과입니다. (이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신 묘지의 언데드족 몬스터 1장을 제외합니다. 데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)
■'그 발동을 무효로 하고 파괴한다.'는 몬스터 효과는 대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 카드의 발동, 필드의 카드를 파괴하는 마법 / 함정 카드의 효과 발동, 필드의 카드를 파괴하는 몬스터의 효과 발동, 어느 한쪽에 직접 체인해서 발동하는 효과입니다.
■'②: 이 카드가 의식 소환을 위해, 릴리스 또는 제외되었을 경우에 발동한다. 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.'는 몬스터 효과는 유발 효과입니다. ("벤데드 키메라"가 의식 소환을 위해 릴리스되었을 경우, 또는, "벤데드 키메라"가 의식 소환을 위해 제외되었을 경우에 반드시 발동하는 효과입니다.)
■'상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.'는 몬스터 효과는 대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 효과 처리시에 상대의 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 전부에 적용되는 효과입니다.
■'상대 필드의 모든 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.'는 몬스터 효과에 의해 내린 공격력 / 수비력은 그 몬스터가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한 그대로 적용됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/4708

https://ygorule.tistory.com/5647

https://ygorule.tistory.com/5649

https://ygorule.tistory.com/5650

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13362

 

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Q. 자신의 몬스터 존에 의식 소환된 "벤데드 키메라"가 앞면 표시로 존재하고, "금지된 성창"의 '①: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 턴 종료시까지, 공격력을 800 내리고, 이 카드 이외의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.'는 효과가 적용되어 있는 턴입니다.

이 상황에서, 자신이 "벤데드 데이브레이크"의 '①: 상대 필드의 카드의 수가 자신 필드의 카드보다 많을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 의식 소환한 "벤데드" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다. 그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.'는 효과를 발동해, 그 "벤데드 키메라"를 골랐을 경우, 효과 처리는 어떻게 됩니까?

 

A. 질문한 상황의 경우에도, "벤데드 데이브레이크"의 '자신 필드의 의식 소환한 "벤데드" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다.'의 처리는 정상적으로 적용됩니다.

또한, 그 시기에 고른 "벤데드 키메라"는 함정 카드의 효과를 받지 않으므로, '그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.'의 처리는 적용되지 않습니다.

("금지된 성창"의 효과의 적용이 사라진 다음 턴 이후에도 직접 공격을 실행할 수 있는 상태 그대로입니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22108&keyword=&tag=-1

 

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- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 상대 필드의 카드의 수가 자신 필드의 카드보다 많을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 의식 소환한 "벤데드" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다. 그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.

 

- 기본 재정
■대상을 지정하는 효과가 아닙니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■"벤데드 데이브레이크"의 효과 처리는, '자신 필드의 의식 소환한 "벤데드" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다.'의 처리로 완료된 것으로 취급합니다. (고른 "벤데드" 의식 몬스터에는, '그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.'의 처리도 바로 적용됩니다.)
■'그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.'는 효과는, 그 고른 의식 몬스터가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한 그대로 적용됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5647

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13708

 

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- 효과

이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신의 "벤데드" 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 자신 묘지에서 "벤데드" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 상대 몬스터에 이어서 공격할 수 있다.

 

- 기본 재정
■'①: 자신 메인 페이즈에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 패에 넣는다.'는 효과는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다.)
■이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신의 패를 1장 고르고 버립니다.
■'②: 자신의 "벤데드" 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 자신 묘지에서 "벤데드" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 상대 몬스터에 이어서 공격할 수 있다.'는 효과는 체인 블록이 형성되는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 자신의 "벤데드" 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴한 데미지 스텝 종료시에, 임의로 발동할 수 있는 효과입니다.)
■'그 몬스터는 상대 몬스터에 이어서 공격할 수 있다.'는 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신 묘지에 존재하는 "벤데드" 몬스터 1장을 제외합니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/3750

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13364

 

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- 효과

"벤데드" 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 덱에서 "벤데드" 몬스터(1장까지)를 묘지로 보내고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 이 효과로 의식 소환한 몬스터는, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.

 

- 기본 재정

■대상을 지정하는 효과가 아닙니다.
■'레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 덱에서 "벤데드" 몬스터(1장까지)를 묘지로 보내고'의 처리와, '자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.'의 처리는 동시에 실행되지 않습니다.
■'레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스'와, '릴리스 대신에 덱에서 "벤데드" 몬스터(1장까지)를 묘지로 보내고'를, 어떻게 적용할지는 효과 처리의 시기에 고릅니다. (양쪽을 조합해서 처리를 실행할 수도 있습니다.)
■"리벤데드 버스"의 효과 처리에 의한 릴리스로서, 자신의 몬스터 존에 뒷면 수비 표시로 존재하는 몬스터도 사용할 수 있습니다.
■'이 효과로 의식 소환한 몬스터는, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.'의 처리에 체인 블록은 형성되지 않습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5635

https://ygorule.tistory.com/5649

https://ygorule.tistory.com/5650

https://ygorule.tistory.com/5658

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13706

 

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- 효과

이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "센츄리온 프리메라" 이외의 "센츄리온" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 "센츄리온 프리메라"를 특수 소환할 수 없다. ②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우, 자신 필드의 레벨 5 이상의 "센츄리온" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다. ③: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.
■처리시에, ' 덱에서 "센츄리온 프리메라" 이외의 "센츄리온" 카드 1장을 패에 넣는다.'의 처리를 실행합니다. 또한, 처리시에, '이 턴에, 자신은 "센츄리온 프리메라"를 특수 소환할 수 없다.'는 효과를 적용합니다.

【②번 효과에 대해】
■마법 & 함정 존에서 지속 함정 카드로 취급하는 이 카드가 적용하는 체인 블록이 형성되지 않는 효과입니다.
■지속 함정 카드의 효과로 취급합니다.

【③번 효과에 대해】
■마법 & 함정 존에서 지속 함정 카드로 취급하는 이 카드가 바동할 수 있는 체인 블록이 형성되는 효과입니다.
■지속 함정 카드의 효과로 취급합니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5657

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=19372

 

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