- 효과

이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 패의 어둠 / 땅 / 화염 속성 몬스터를 각각 1장까지 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 보여준 몬스터의 수에 따라 이하의 효과를 각각 적용한다. ●1장 이상: 상대에게 400 데미지를 준다. 그 후, 패에서 "VS(뱅키시 소울)" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. ●2장 이상: 상대에게 600 데미지를 준다. 이 턴 중에, 자신 필드의 "VS(뱅키시 소울)" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다. ●3장: 상대에게 800 데미지를 준다. 그 후, 필드의 몬스터를 전부 파괴할 수 있다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■자신의 몬스터 존에 "VS(뱅키시 소울)" 몬스터가 존재하지 않는 상황에서도 발동할 수 있습니다.
■처리시에, 조건을 만족하고 있는 ●의 효과를 전부 적용합니다.

【1번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '상대에게 400 데미지를 준다.'의 처리를 실행합니다. 데미지를 주는 것에 성공했을 경우, 그 후, '패에서 "VS(뱅키시 소울)" 몬스터 1장을 특수 소환'하는 처리를 실행할 수 있습니다.
■데미지를 주는 처리와 특수 소환하는 처리 양쪽을 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

【2번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '상대에게 600 데미지를 준다.'의 처리를 실행합니다. 또한, 처리시에, '이 턴 중에, 자신 필드의 "VS(뱅키시 소울)" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.'는 효과를 적용합니다.
■상대에게 데미지를 주는 처리와 '효과로는 파괴되지 않는다.'는 효과의 적용은 동시에 실행되는 취급입니다.

【3번째의 ●의 효과에 대해】
■처리시에, '상대에게 800 데미지를 준다.'의 처리를 실행합니다. 데미지를 주는 것에 성공했을 경우, '그 후, 필드의 몬스터를 전부 파괴'하는 처리를 실행할 수 있습니다.
■데미지를 주는 처리와 파괴하는 처리 양쪽을 실행할 경우, 그것들은 동시에 실행되지 않습니다.

 

- 참고

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Posted by 아드하라

Q. 자신이 패의 "VS 헤비 보거", "VS 카이저 바리우스", "VS 판테라", "VS 플루톤HG"의 효과(패에서 스스로를 특수 소환하는 효과)를 발동했을 경우, 일련의 체인 처리 후에 "VS 쟈오롱"의 '①: 자신이 "VS(뱅키시 소울)" 카드의 효과를 발동하기 위해 패를 보여줬을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.'는 효과를 발동할 수 있습니까?

 

A. 어느 쪽의 경우든 발동할 수 없습니다.

"VS 쟈오롱"의 ①번 효과는, 자신이 "VS(뱅키시 소울)" 카드의 효과를 발동하는 코스트로 자신의 패를 보여줬을 경우에 발동할 수 있습니다.

코스트로 패를 보여주는 효과란, 텍스트에 '보여주고 발동할 수 있다.'고 기재되어 있는 효과입니다. 패에서 발동할 수 있는 "VS 헤비 보거", "VS 카이저 바리우스", "VS 판테라", "VS 플루톤HG"의 효과는 이에 해당하지 않습니다.

(텍스트에 관계없이, 패의 카드의 효과를 발동할 시기에는 발동의 선언을 위해 패를 보여줍니다만, 텍스트에 '보여주고 발동할 수 있다.'고 기재된 효과라면 코스트로 보여준 것이 되며, 그렇지 않다면 코스트로 보여준 것이 되지 않습니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=23998&keyword=&tag=-1

 

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는, 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 동일한 체인 위에서는 발동할 수 없다. ①: 자신이 "VS(뱅키시 소울)" 카드의 효과를 발동하기 위해 패를 보여줬을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. ②: 자신 / 상대 턴에, 이하에서 1개 선택하고, 그 속성의 패의 몬스터를 1장씩 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. ●화염: 필드의 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다. ●화염 / 화염: 덱에서 "VS(뱅키시 소울) 쟈오롱" 이외의 "VS(뱅키시 소울)" 카드 1장을 패에 넣는다.

 

- 기본 재정
【'이 카드명의 ①②의 효과는, 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없으며, 동일한 체인 위에서는 발동할 수 없다.'에 대해】
■이 카드명의 카드에 기재된 ①②번 효과는, 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없습니다.
■이미 자신이 이 ①이나 ②번 효과를 발동하고 있는 체인상에서, 자신은 이 ①이나 ②번 효과를 발동할 수 없습니다. (동일 체인상에서 자신과 상대가 각각 이 카드명의 효과를 발동할 수는 있습니다.)

【①번 효과에 대해】
■패에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■자신이 "VS(뱅키시 소울)" 카드의 효과를 발동하는 코스트로 패를 보여줬을 경우, 그 일련의 체인 처리 후에 발동할 수 있습니다.
■데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.

【②번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.
■이 효과를 발동할 시기에 ●를 1개 선택해, 코스트로 ●의 속성을 가지는 패의 몬스터를 1장씩 상대에게 보여주고, 그 ● 의 효과로서 발동합니다. (2번째의 ●의 효과를 발동할 시기에는, 화염 속성 몬스터 2장을 상대에게 보여줍니다.)
■어느 쪽의 ●를 선택할 경우든, 데미지 스텝에는 발동할 수 없습니다.
■어느 쪽의 ●도, 대상을 지정하는 효과가 아닙니다.
■'필드의 몬스터 1장의 표시 형식을 변경한다.'의 처리가 적용되었을 경우, 뒷면 수비 표시나 앞면 수비 표시의 몬스터는 공격 표시가 됩니다. 공격 표시의 몬스터는 앞면 수비 표시가 됩니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5641

 

- 참고

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- 효과

"벤데드" 의식 마법 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 묘지에서 "벤데드" 카드 1장을 제외하고, 카드의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 선언하여 발동할 수 있다. 이 턴에, 상대는 선언한 종류의 카드의 효과를 발동할 수 없다. ②: 의식 소환한 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 의식 몬스터 1장을 패에 넣고, 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.

 

- 기본 재정
【①번 효과에 대해】
■몬스터 존에서 발동할 수 있는 기동 효과입니다.
■상대 플레이어에게 적용하는 효과입니다. (카드에 적용되는 효과가 아닙니다. 몬스터 효과를 받지 않는 상태의 카드라도, 상대는 그 종류의 카드의 효과를 발동할 수 없게 됩니다.)

【②번 효과에 대해】
■묘지에서 발동할 수 있는 유발 효과입니다.
■데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.
■'덱에서 의식 몬스터 1장을 패에 넣고'의 처리에 성공했을 경우, '덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.'의 처리를 실행합니다. (이것들은 동시에 실행되는 취급입니다.)

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5638

https://ygorule.tistory.com/5661

https://ygorule.tistory.com/5671

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13534

 

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Q. 상대의 몬스터 존에 "벤데드 배스터드"가 앞면 공격 표시로 존재하고 있습니다.

이 상황에서, "벤데드 아니마"를 사용하여 의식 소환된 자신의 "리벤데드 슬레이어"가 상대의 "벤데드 배스터드"를 공격한 시기에, '①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.'는 몬스터 효과를 발동한 것으로 같은 공격력이 되어, 서로 전투로 파괴될 경우, 얻고 있는 '●이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 묘지로는 가지 않으며 제외된다.'는 효과는 적용됩니까?

 

A. "벤데드 아니마"를 사용하여 의식 소환을 실행한 것에 의해 얻고 있는 '이 카드가 전투로 파괴한 몬스터는 묘지로는 가지 않으며 제외된다.'는 효과는, 질문한 상황처럼, 그 의식 몬스터가 같은 공격력의 몬스터와 전투를 실행해, 서로 파괴되어 있을 경우에는 적용되지 않습니다.

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22112&keyword=&tag=-1

 

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- 효과

"벤데드" 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 자신 묘지의 언데드족 몬스터를 제외하고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. ②: 자신 필드의 "리벤데드 슬레이어"가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

 

- 기본 재정
■①은, 이 카드의 발동 시기의 효과 처리입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다.)
■'레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 자신 묘지의 언데드족 몬스터를 제외'의 처리와, '자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.'의 처리는 동시에 실행되지 않습니다.
■'레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스'와, '릴리스 대신에 자신 묘지의 언데드족 몬스터를 제외'를, 어떻게 적용할지는 효과 처리의 시기에 고릅니다. (양쪽을 조합해서 처리를 실행할 수도 있습니다.)
■"리벤데드 본"의 효과 처리에 의한 릴리스로서, 자신의 몬스터 존에 뒷면 수비 표시로 존재하는 몬스터도 사용할 수 있습니다.
■②는 체인 블록이 형성되지 않는 효과입니다. (데미지 스텝에도 적용할 수 있습니다.)

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/3677

https://ygorule.tistory.com/5636

https://ygorule.tistory.com/5654

https://ygorule.tistory.com/5655

https://ygorule.tistory.com/5672

https://ygorule.tistory.com/5676

https://ygorule.tistory.com/5677

https://ygorule.tistory.com/5678

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13211

 

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Q. "리벤데드 본"의 '①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 자신 묘지의 언데드족 몬스터를 제외하고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.'는 효과에 의해, 패의 "리벤데드 슬레이어"를 릴리스하고, 그 릴리스해 묘지로 보내진 "리벤데드 슬레이어"를 의식 소환할 수 있습니까?

 

A. "리벤데드 본"은 의식 마법의 수순으로, 자신의 패 또는 자신 묘지에 존재하는 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터의 레벨의 합계 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 자신 묘지의 언데드족 몬스터를 제외하고, 의식 소환을 실행합니다.

따라서, 패의 "리벤데드 슬레이어"를 의식 소환하는 것을 고른다면, 그 "리벤데드 슬레이어" 스스로를 릴리스할 수는 없습니다.

(그 외의 자신의 패 또는 자신 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 자신 묘지의 언데드족 몬스터를 제외하고 의식 소환을 실행하게 됩니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=7251&keyword=&tag=-1

 

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Q. 자신이 "리벤데드 버스"의 '①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 덱에서 "벤데드" 몬스터(1장까지)를 묘지로 보내고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 이 효과로 의식 소환한 몬스터는, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.'는 효과에 의해, "리벤데드 슬레이어"를 의식 소환했습니다.

그 후, 다음 턴에 상대가 "에너미 컨트롤러"의 '●자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 앞면 표시 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈까지 얻는다.'는 효과를 발동해, 그 "리벤데드 슬레이어"의 컨트롤이 상대에게 옮겨졌을 경우, 그 "리벤데드 슬레이어"는 파괴됩니까?

 

A. "리벤데드 버스"의 효과에 의해 의식 소환된 몬스터의 컨트롤이 상대에게 옮겨져 있었더라도, 그 의식 몬스터는, "리벤데드 버스"의 효과에 의해 의식 소환된 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴됩니다.

(질문한 상황의 경우, "리벤데드 버스"가 발동된 다음 턴에 "에너미 컨트롤러"가 발동되어 있으므로, 그 "에너미 컨트롤러"가 발동된 턴의 엔드 페이즈에 그 의식 몬스터는 파괴됩니다.)

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22120&keyword=&tag=-1

 

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- 효과

"벤데드" 의식 마법 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 300 올린다. ②: 의식 소환한 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 의식 마법 카드 1장을 패에 넣고, 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.

 

- 기본 재정
■'①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 300 올린다.'는 몬스터 효과는 유발 즉시 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 자신 묘지의 언데드족 몬스터 1장을 제외합니다.)
■'이 카드의 공격력은 300 올린다.'는 몬스터 효과에 의해 올린 공격력은, "리벤데드 슬레이어"가 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 한 그대로 적용됩니다.
■'②: 의식 소환한 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 의식 마법 카드 1장을 패에 넣고, 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.'는 몬스터 효과는, 묘지에서 발동하는 유발 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)
■'덱에서 의식 마법 카드 1장을 패에 넣고'의 처리와, '덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.'의 처리는 동시 처리로 취급합니다.

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/3677

https://ygorule.tistory.com/4708

https://ygorule.tistory.com/5635

https://ygorule.tistory.com/5636

https://ygorule.tistory.com/5638

https://ygorule.tistory.com/5654

https://ygorule.tistory.com/5655

https://ygorule.tistory.com/5656

https://ygorule.tistory.com/5658

https://ygorule.tistory.com/5661

https://ygorule.tistory.com/5672

https://ygorule.tistory.com/5676

https://ygorule.tistory.com/5677

https://ygorule.tistory.com/5678

https://ygorule.tistory.com/5679

 

- 참고

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=13208

 

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- 효과

이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 패의 "벤데드" 카드 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. ②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고, 그 후 패를 1장 골라 버린다.

 

- 기본 재정
■'①: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우, 패의 "벤데드" 카드 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'는 몬스터 효과는, 묘지에서 발동하는 유발 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. 이 효과를 발동할 시기에, 코스트로, 패의 "벤데드" 카드를 상대에게 보여줍니다. 또한, 데미지 스텝에도 발동할 수 있습니다.)
■'이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.'의 처리에 체인 블록은 형성되지 않습니다. (데미지 스텝에도 적용됩니다.)
■'②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.'는 몬스터 효과는, 기동 효과 / 유발 효과 / 유발 즉시 효과 / 지속 효과 중 어느 쪽으로도 분류되지 않는 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. "벤데드 스트리게스"를 사용하여 의식 소환된 "벤데드" 몬스터가, '●'의 효과를 얻게 됩니다. "벤데드 스트리게스"가 발동하는 효과가 아닙니다.)
■'●이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 계산 후에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우하고, 그 후 패를 1장 골라 버린다.'는 효과는 유발 효과입니다. (대상을 지정하는 효과가 아닙니다. '자신은 덱에서 1장 드로우하고'의 처리와, '그 후 패를 1장 골라 버린다.'의 처리는 동시 처리로 취급하지 않습니다.)

 

- Q&A

https://ygorule.tistory.com/5661

https://ygorule.tistory.com/5671

 

- 참고

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